赤井 紀美
AKAI Kimi
东北大学|大学院文学研究科|准教授
基本信息
她主要在研究什么?
文学 × 演剧
研究文学和演剧两个领域之间的关系,尤其关注文学作品如何通过舞台演出被重新解释与重新创造。
Adaptation
同一个故事从文学进入演剧,或从一种Genre移动到另一种Genre时,叙事、人物、身体、空间与表现方式会发生怎样的变化。
Media Mix
关注内容如何在不同媒介和文化形式之间持续展开,并把这种现象放入更长的日本大众文化历史中理解。
商业演剧与大众文化
主要对象包括歌舞伎、新派、新剧以及近现代商业演剧,并研究这些大众文化形式的生产、接受与历史变化。
她与宅文化研究的接口在哪里?
如果只看官方“研究分野”,赤井紀美主要属于日本文学与日本演剧。
因此,她不能简单被标记成“动画研究教授”“漫画研究教授”或者“2.5次元专门研究者”。
但如果继续看她实际使用的方法以及近年的研究活动,会发现她与现代宅文化之间存在相当明确的接口:
Adaptation
Media Mix
2.5次元舞台
Fandom
推し文化
文学IP的现代再创造
所以真正的匹配点并不是“研究对象都是动漫”,而是:
你的问题是否涉及作品跨越媒介、舞台化、角色身体化、Fan Culture或Popular Culture的历史连续性。
一个特别值得注意的方向:2.5次元舞台
这个视角和把2.5次元简单理解成“动漫真人化”非常不同。
它更关心:
角色为什么能够进入演员身体?
原作如何通过舞台重新组织?
传统商业演剧与现代2.5次元之间有没有历史连续性?
观众究竟在观看角色、演员,还是两者之间的重叠?
因此,如果研究的是:
漫画 / 动画 / 游戏 → 2.5次元舞台
或者:
原作 → 演员身体 → 舞台 → Fan接受
赤井的研究方法就会变得非常值得关注。
她也在关注 Fandom 与“推し活”
江户到令和的“推し活”
以历史视角讨论跨越时代的“推し”实践,把现代Fan Culture放进更长的大众文化史中观察。
演剧与偶像 / Fandom
围绕近世后期至近代的偶像与Fandom展开研究,讨论信仰、消费、演员与观众之间的关系。
“推し活”的历史
与児玉竜一等合作,从日本演剧与文化史角度讨论“推し活”并非完全属于现代SNS时代的新现象。
「推し活!」展
参与早稻田大学演剧博物馆相关学术活动,从馆藏与演剧史出发讨论日本的“推し文化”。
《文豪とアルケミスト》也是一个很有意思的接口
《文豪とアルケミスト》这种作品本身就非常适合提出一些跨领域问题:
真实作家如何被Character化?
近代文学如何成为现代游戏IP资源?
“文豪”形象如何被重新视觉化?
文学史知识如何进入角色消费与Fan Culture?
这类题目就比单纯分析某个角色“可不可爱”更容易与赤井的研究背景形成学术对话。
哪些宅文化题目比较容易形成匹配?
Anime / Manga / Game → 舞台
研究原作进入2.5次元舞台以后,角色、身体、叙事和视觉表现如何发生变化。
文学IP × Popular Culture
研究近现代文学、文豪、历史文本如何被游戏、动画、漫画或角色文化重新利用。
Media Mix
同一个作品在小说、漫画、动画、游戏、舞台等媒介之间流动时,意义和接受方式如何变化。
2.5次元与Performance
角色如何通过演员身体、动作、服装、声音和舞台空间从虚构形象转化成现场表演。
推し文化与Fandom
从更长的历史视角讨论演员、偶像、角色与观众之间的支持、消费与情感实践。
Adaptation史
将现代动漫游戏改编放入日本长期存在的翻案、剧化、再创作传统中进行历史比较。
哪些题目未必是最自然的匹配?
赤井的研究与宅文化存在接口,但并不意味着所有动画漫画题目都适合。
例如以下问题如果没有进一步转换,通常并不是她最核心的方法领域:
动画作画与运动表现
漫画分格理论
纯角色设计分析
御宅消费数据库理论
游戏机制 / Game Studies
纯社交媒体Fan Community调查
她更自然的研究路径可以概括为:
文学 / 演剧 + Adaptation / Media Mix + 大众文化史 / Performance
所以即使同样研究2.5次元,她和須川亜紀子的切入方式也明显不同。
赤井紀美 vs 須川亜紀子:同样研究2.5次元,为什么不一样?
赤井紀美
更容易从演剧史、商业演剧、文学的剧化、Adaptation和Media Mix出发,追问2.5次元与过去的舞台文化之间有什么连续性。
須川亜紀子
更容易从Audience / Fan Studies、Gender、角色、身体和现代文化实践出发,研究2.5次元Fandom和观看经验。
学术背景
本站判断
对于本站关注的宅文化研究,赤井紀美属于一种很容易被“动漫研究教授名单”漏掉的研究者。
她并不以Anime / Manga为核心学科身份,但她真正研究的Adaptation、Media Mix、Fandom、商业演剧与大众文化史,恰好能够连接大量现代宅文化现象。
尤其是:
2.5次元舞台
文学作品的动画 / 游戏化
角色的舞台化
文豪Character化
推し文化
跨媒介再创造
都可以成为非常自然的接口。
根据本站实际接触与判断,她对宅文化本身具有相当理解与兴趣。但申请时仍然不应该把这种兴趣理解成“任何动漫题目都能指导”。
最重要的仍然是:
宅文化对象 × Adaptation / Media Mix × 文学 / 演剧 / Performance
如果这三者能真正连起来,匹配度就会明显提高。