日本表象文化大学院教授数据库
这里整理日本大学院中与动画、漫画、游戏、御宅文化、视觉文化、媒介研究及相关表象文化研究有关的教员。
与单纯按照学校寻找不同,这个数据库希望帮助你从自己的研究问题出发,判断: 哪些教授的研究方向真正与你的题目存在交叉。
注意:
“研究关键词相似”不等于教授一定能够或愿意指导你的题目。招生情况、指导资格和研究方向都可能变化,正式出愿前请务必再次核对教授与大学官方资料。
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教授列表
石岡良治
早稻田大学|大学院文学研究科|表象・メディア論
研究表象文化、视觉文化、Image 与流行文化。近年来的研究和教学直接涉及漫画、动画与亚文化,是本站宅文化研究方向值得重点关注的教员之一。
細馬 宏通
早稻田大学|大学院文学研究科|表象・メディア论
研究视听文化中的表象、发话与身体动作的Interaction,并明确分析漫画、动画、电影和TV Drama中的相互行为。对于声音、身体、Gesture及人物Interaction研究具有很高的匹配度。
溝口 彰子
早稻田大学|大学院文学研究科|表象・メディア论
长期研究BL、女性Sexuality、Gender与Queer Theory,并持续关注BL实写影视与视觉文化。对于BL、女性向宅文化、Queer表象及Sexuality研究具有非常直接的匹配关系。
菊地 浩平
早稻田大学|大学院文学研究科|表象・メディア论
研究广义的人形文化,从现代人形剧延伸至ぬいぐるみ、着ぐるみ、Doll、Android与Avatar等人工身体。对于角色实体化、ぬい文化、虚拟身体及Character与Object关系的研究具有独特的匹配价值。
三輪健太朗
东京大学|大学院総合文化研究科|表象文化論
专业领域明确为漫画论与近代视觉文化史,研究漫画作为现代文化形式的历史位置、美学意义,并进行具体作家与作品研究。
清水 晶子
东京大学|大学院综合文化研究科|表象文化论
研究Feminism、Queer Theory、Gender、Sexuality与身体/Self-representation Politics。本站实际经验显示存在指导宅文化相关研究的案例,对于以Gender、Queer与身体为核心问题的动画漫画研究值得重点关注。
須川亜紀子
横滨国立大学|大学院都市イノベーション学府|建築都市文化専攻
研究2.5次元文化、Audience / Fan Studies、Gender与Popular Culture,重点关注动画、漫画、游戏中的角色如何进入舞台、Cosplay、粉丝实践与现实文化空间。
茂木謙之介
东北大学|大学院文学研究科|日本学专攻・现代日本学
研究表象文化论、日本近现代文化史与Media史,重点涉及皇室表象、怪异・怪谈、文学与Popular Culture之间的关系,并有游戏作品与近代文学Adaptation相关研究。
赤井紀美
东北大学|大学院文学研究科|日本学专攻・现代日本学
研究文学与演剧之间的跨领域关系,重点关注文学作品的剧化、Adaptation与Media Mix,以及内容如何跨越Genre与媒介被重新创造。
佐々木 果
学习院大学|大学院人文科学研究科|身体表象文化学専攻
担当领域明确为「マンガ・アニメーション芸術」。长期研究漫画、动画及其历史与Media史,尤其适合希望从作品分析进一步进入漫画史、动画史、表现形式形成与文化环境问题的研究。
中野 春夫
学习院大学|大学院人文科学研究科|身体表象文化学専攻
研究舞台艺术与身体表象文化史,并从系谱学、接受史角度分析身体表象。官方资料明确记载过去指导领域包括2.5次元舞台,是角色身体、舞台化与跨媒介研究值得关注的教师。
田丸 理砂
学习院大学|大学院人文科学研究科|身体表象文化学専攻
研究Gender与文化表象、身体及Gender Image之间的关系,尤其关注「モダンガール」「少女」「女の子」等形象。对于漫画动画中的少女文化、女性角色与Gender表象研究具有明确的方法论接口。
Martin Roth
立命馆大学|大学院先端综合学术研究科|表象领域
研究电子游戏、Play与Digital Culture,并结合批判理论、解释性分析与数据方法。研究同时延伸至Anime、Manga、Otaku Culture的Metadata与Online Fan Community,是本站Game Studies方向的重要节点。
千葉 雅也
立命馆大学|大学院先端综合学术研究科|表象领域
研究法国现代哲学、Deleuze、Derrida、精神分析及表象文化论。并非动漫游戏专门研究者,但对于以宅文化对象讨论主体、欲望、身体、生成变化等哲学问题的研究具有方法论参考价值。
宮本 大人
明治大学|大学院国际日本学研究科|Pop Culture研究领域
研究日本近现代漫画史,尤其关注战前・战时儿童漫画的表现、出版、流通、接受及统制。具有明确的表象文化论研究背景,适合将具体漫画表现与历史、Media及制度环境结合研究。
藤本 由香里
明治大学|大学院国际日本学研究科|Pop Culture研究领域
研究少女漫画、Gender与漫画文化,重点涉及女性意识变化、表现技法发展、性别越境、漫画国际比较以及流通、表现规制与著作权等问题。
森川 嘉一郎
明治大学|大学院国际日本学研究科|Pop Culture研究领域
研究漫画、动画、游戏与御宅文化史,并长期关注Archive构筑、Exhibition、趣味与都市空间。对于秋叶原、御宅文化史、文化资料保存及Pop Culture空间研究具有直接匹配价值。
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随着数据库扩充,这里的结果会继续增加。
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数据库建设说明
第一版先以已经整理完成的院校数据库为基础建立教授资料。
后续会逐步增加教员,并加入:
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