茂木 謙之介
MOTEGI Kennosuke
东北大学|大学院文学研究科|准教授
基本信息
他主要在研究什么?
表象文化论
关注文化对象如何通过文字、图像、Media与社会话语被生产和认识,并把文学、历史、宗教、Media与Popular Culture放进同一文化分析视野。
日本近现代文化史
从具体史料、Media与文化实践出发研究近现代日本,而不是只把作品作为孤立文本分析。
怪异・怪谈与幻想文化
研究怪异、怪谈、幻想文学、Occult等文化现象,以及它们与现代性、国家、历史叙述和Media之间的关系。
Media与Popular Culture
研究对象并不止于近代文学,也可以进入电影、游戏、角色与其他Popular Culture,并关注传统文本如何在现代Media中被重新组织。
为什么他对宅文化研究值得特别关注?
茂木与一般意义上的“动画漫画研究教授”并不是同一种类型。
他的主要研究对象不是动画史、漫画表现论或御宅消费,而是表象文化、文化史、Media史、幻想文学、怪异怪谈以及近现代日本文化。
但是,他本人对表象文化论的理解非常宽。东北大学官方教师介绍中,他明确说明这一领域可以从古典一直处理到Popular Culture,并通过文学研究、历史学、宗教学、Media研究等多种知识共同分析文化对象。
这意味着对于宅文化申请者而言,真正值得关注的不是“教授主页有没有写Anime / Manga”,而是:
你的动画、漫画、游戏对象能不能被转化成文化史、表象、Media、Adaptation、怪异・幻想文化等问题。
一个非常直接的例子:《サクラ大戦》
这个案例非常适合说明他的研究方式。
重点并不是:
“《サクラ大戦》这个游戏好不好、角色设计有什么特点?”
而更接近:
一个既有文学文本如何被现代Popular Culture重新利用?
原作进入游戏媒介后发生了怎样的Adaptation?
传统文化资源如何通过现代角色、故事和Media获得新的生命?
因此,如果学生本身喜欢动画、漫画或游戏,但希望把兴趣转换成人文学问题,这是一种非常值得参考的研究路径。
与宅文化接壤的实际研究
《サクラ大戦》× 泉鏡花
讨论《サクラ大戦》系列对泉镜花《海神別荘》的Adaptation,直接进入游戏与Popular Culture研究。
『ぼぎわんが、来る』× 映画『来る』
从怪异、国家与Media转换的问题讨论小说与电影之间的关系。
荒俣宏『帝都物語』
讨论《帝都物语》中的“魔的なもの”,把幻想、Occult、历史与现代文化连接起来。
历史人物的Character化
从天皇与皇族作为“キャラ”的问题出发,讨论历史人物如何通过现代文化形式被Character化。
代表性著作与研究
『SNS天皇論――ポップカルチャー=スピリチュアリティと現代日本』
把天皇制、SNS、Popular Culture与Spirituality放进当代日本文化结构中讨论,是理解其表象文化研究方法的重要著作。
『〈怪異〉とナショナリズム』
通过文学、怪谈、史料、事件与社会现象讨论怪异和Nationalism之间复杂的文化关系。
『表象天皇制論講義』
从皇族、地域社会与Media等不同层面研究天皇制如何作为表象被建构。
『表象としての皇族』
通过Media与地域社会中的皇室形象,讨论政治、社会与文化表象之间的关系。
哪些宅文化研究题目比较容易形成匹配?
传统文化 × Anime / Game
文学、传说、历史人物、怪谈或传统文化资源如何进入动画、漫画和游戏,并在新的Media环境中被重新构成。
怪异・妖怪・Occult表象
妖怪、幽灵、都市传说、怪谈等对象如何从文学和民间文化进入现代Popular Culture,并发生新的视觉化与叙事化。
Adaptation / Media转换
小说、戏剧、历史文本如何在游戏、动画、电影或其他媒介中被改编,以及转换过程中意义如何变化。
Character与历史表象
真实历史人物如何被漫画、动画、游戏或其他流行文化Character化,以及这种表象如何重新影响历史认知。
Media中的日本文化表象
研究某种文化形象如何跨越报刊、文学、电影、电视、网络和Popular Culture持续发生变化。
幻想文化与现代日本
从幻想文学、怪异、Spirituality或Occult出发,分析现代日本文化中的政治、社会和历史想象。
哪些题目未必是最自然的匹配?
研究对象是Anime / Manga / Game,并不意味着自动匹配。
例如以下方向如果没有进一步的问题转换,就未必是茂木最自然的研究路线:
动画作画技术本身
漫画分格形式理论
声优产业调查
Fandom / Audience Studies
纯粹的角色消费研究
游戏机制与Play Studies
他的优势更多集中在:
表象文化 × 历史语境 × Media × 文学 / 怪异 / Popular Culture。
所以同样研究游戏,“游戏机制如何制造玩家行为”和“近代文学如何在《サクラ大戦》中被重新Adaptation”其实是两种完全不同的问题。后者显然更接近他的研究路径。
学术背景
本站判断
对于本站的宅文化研究申请者,茂木謙之介是一个很容易被普通“动漫教授名单”漏掉、但实际值得认真查看的研究者。
原因并不是他专门研究动画漫画,而恰恰是:
他能够把Popular Culture当作严肃的人文学研究对象,同时又要求研究进入更大的文化史、Media史和表象问题。
根据本站实际接触与研究经验,茂木对于动画、漫画、游戏等宅文化对象本身并不陌生,也具有兴趣。但是否适合申请,仍然应该从具体研究问题判断,而不能理解成“任何ACG题目都可以带”。
如果你的计划书属于:
宅文化对象 + 表象文化 / Media史 / 文化史 / Adaptation
那么值得优先考察。
如果你的核心方法主要是Fan Studies、动画制作论或Game Studies,则应该进一步比较其他教授。