細馬宏通|视听表象・声音与身体动作研究
日本表象文化大学院教授数据库
細馬 宏通
HOSOMA Hiromichi
早稻田大学 文学学术院 教授
大学院文学研究科|表象・メディア論
视听表象 漫画研究 动画研究 声音 身体动作 Interaction

基本信息

所属
早稻田大学
Course
表象・メディア论
研究指导
视听觉表象研究
招生状态注意: 2027年度修士课程官方研究指导名单中,細馬宏通目前仍为新生募集 ○,但同时标注2029年度退职。因此,计划报考的学生应在正式出愿前特别确认最新的指导体制以及修士期间的指导安排。

主要研究什么?

細馬宏通的研究位于视听表象、身体动作、声音与相互行为分析的交叉位置。

他的研究对象一方面包括现实生活中的:

  • 日常会话
  • 发话与Gesture
  • 多人共同活动
  • 身体动作
  • 时间与空间中的Interaction
  • 人与人之间如何共同完成某个行为

另一方面,他也把类似的方法带入各种Media作品:

  • 漫画
  • 动画
  • 电影
  • TV Drama
  • 视听文化
  • Media史

这意味着,他研究漫画和动画时,关心的不只是“作品讲了什么故事”,而会进一步观察:

角色什么时候说话?
声音与身体动作怎样配合?
两个人物怎样通过动作、视线与发话完成Interaction?
漫画如何让读者感受到不存在于纸面上的“声音”?
静止图像怎样制造时间和行动?
理解这个方向的关键: 細馬宏通不是把漫画、动画单纯作为剧情文本研究,而是观察作品内部声音、身体动作、时间、行动与人物Interaction究竟怎样被表现出来。

什么样的题目可能比较适合?

可能较匹配

  • 漫画中的声音与Speech Balloon研究
  • 漫画角色的身体动作与Gesture
  • 动画角色之间的Interaction分析
  • 动画中的声音、发话与身体动作关系
  • 漫画如何表现动作与时间
  • 角色的视线、姿态和空间关系
  • 漫画、动画中的会话场景分析
  • 视听Media中的身体表现
  • 漫画与动画的视听表象史
  • 作品中多个角色如何共同完成行动

需要进一步判断

  • 纯漫画史或动画史研究
  • 主要讨论角色消费与御宅族身份的问题
  • 纯Fan Studies或消费行为调查
  • 主要研究Gender / Queer的问题
  • 动画产业经营与市场研究
  • 游戏机制和Game Design研究
  • 只有剧情主题分析,而缺少声音、身体、Interaction或Media表现问题的研究

这里的“匹配”只是根据公开研究方向、著作与研究指导内容所做的初步判断,并不意味着教授一定接受某个具体题目。

值得特别关注的研究与著作

《フキダシ論――マンガの声と身体》: 2023年出版的重要漫画研究著作。从漫画中的Speech Balloon出发,讨论纸面上的文字如何产生“声音”,以及声音与人物身体之间的关系。
《マンガはうたう》: 2025年出版。继续从漫画表现、声音、节奏以及人物行动等角度展开研究。
动画与漫画作品分析: 2027年度官方研究指导说明明确写明,其研究包括电影、TV Drama、漫画及动画作品中的相互行为分析。
现实Interaction研究: 除作品研究外,他长期通过日常会话、共同作业、游戏、演剧练习等现实场景,分析发话与身体动作的微细结构。
Media史: 同时关注立体视觉玩具、明信片等视听装置的历史,因此研究并不仅限于当代动画漫画作品。

为什么“漫画中的声音”值得研究?

漫画本身并没有真正的声音。

但读者看到角色张嘴、Speech Balloon、文字字体、拟声词以及身体动作时,却往往会在阅读过程中“听见”角色说话。

这会产生一个非常典型的表象文化问题:

没有声音的Media,为什么能够让我们感受到声音?

例如:

  • Speech Balloon的位置为什么重要?
  • 字体大小如何影响我们想象声音的强弱?
  • 一个角色转头、张嘴或挥手,会怎样改变一句话的意义?
  • 同一句台词配合不同身体姿势,为什么感觉完全不同?
  • 漫画格与格之间怎样制造发话的先后关系?

这些问题并不是传统的“剧情分析”。

它们进入的是:

声音如何被视觉化
身体怎样承载发话
时间怎样被Media组织
人物怎样通过Interaction被表现出来

这正是細馬宏通很有特色的漫画研究入口。

动画研究中的接口在哪里?

动画相比漫画拥有真实的声音、Movement和时间,因此问题会进一步复杂。

例如两个人物对话:

人物什么时候看向对方?
什么时候开始说话?
对方什么时候点头?
声音与嘴部、手势、身体转向是否同步?
这些细微动作怎样制造角色关系?

从这种角度研究动画,就不再只是:

“这个角色表达了什么情感?”

而是:

作品究竟使用哪些可观察的视听动作,让观众理解角色正在进行某种Interaction?

因此,对于想研究动画中的声音、身体、Gesture、人物关系及时间结构的题目,細馬宏通提供了一条非常明确的方法路径。

与石岡良治有什么区别?

石岡 良治

更偏向表象文化、视觉文化、Image、Popular Culture与批评。研究动画漫画时,更容易进入视觉形式、Image、流行文化和批评理论。

細馬 宏通

更偏向声音、身体动作、时间结构与Interaction。尤其适合细读角色如何说话、移动、观看并与其他人物共同完成行动。

因此,同样研究一部动画:

如果问题是:

作品创造了怎样的视觉Image?
它如何进入当代Popular Culture?

可能更接近石岡良治。

但如果问题是:

角色怎样通过声音、视线、Gesture和身体动作完成Interaction?

就明显更接近細馬宏通。

2028年度退职需要怎样理解?

2027年度早稻田大学修士研究指导名单目前仍将細馬宏通标记为新生募集 ○,同时注明2028年度退职。

对于准备2027年度或之后申请的考生,这是一条非常重要的信息。

它并不等于:

“2027年度不能报考。”

因为目前官方确实仍然标记为募集 ○。

但也不能简单理解成:

“录取以后肯定由该教授完整指导到毕业。”

由于其退职时间已经被官方明确标出,准备申请时应进一步确认:

  • 当年度是否继续募集
  • 指导教授安排是否发生变化
  • 退职前后修士论文指导如何衔接
  • 是否存在副指导或接替指导教师

因此,本站会把这一状态作为高优先级年度变化信息持续更新。

本站判断

对于动画、漫画研究而言,細馬宏通是一位研究入口非常独特而且明确的教师。

他并不是通过“御宅文化”“Popular Culture”这样的宏观标签进入动画漫画,而是从声音、身体动作、时间与Interaction进入作品内部非常具体的表现机制。

尤其是漫画中的Speech Balloon、声音感、人物动作,或者动画中的发话、Gesture、视线和角色Interaction,都与其长期研究具有非常直接的联系。

因此,如果你的研究喜欢对作品进行细致的形式分析,同时对“人物究竟怎样通过声音和身体发生Interaction”感兴趣,細馬宏通非常值得重点调查。

与此同时,2028年度退职是目前申请判断中不能忽视的重要变量。对于2027年度及之后的申请者,必须比一般教授更加认真地确认最新招生与指导安排。

官方资料

所属院校

細馬宏通目前属于早稻田大学大学院文学研究科表象・メディア论。

关于石岡良治、菊地浩平、溝口彰子以及表象・メディア论整体的研究环境与入试信息,可以继续查看本站早稻田大学院校详情。

数据最后核验:2026-09-14。2027年度官方资料目前显示新生募集○、2028年度退职。招生与研究指导安排可能继续变化,正式出愿时请务必再次确认早稻田大学最新官方资料。