佐々木果|漫画・动画艺术与Media史研究
日本表象文化大学院教授数据库
佐々木 果
SASAKI Minoru
学习院大学 教授
大学院人文科学研究科|身体表象文化学専攻
漫画研究 动画研究 漫画史 动画史 Media史 Popular Culture

基本信息

所属
学习院大学
专攻
身体表象文化学
担当领域
漫画・动画艺术

主要研究什么?

佐々木果的研究对象非常明确:

  • 漫画
  • 动画
  • 漫画・动画史
  • Media史
  • 漫画与动画的文化问题
  • 作品生产与创作环境
  • 日本及全球范围内的漫画・动画发展

与一些把漫画或动画偶尔作为案例使用的研究者不同,佐々木果的官方担当领域本身就是「マンガ・アニメーション芸術」。

他对漫画和动画进行广泛的跨学科研究,同时特别强调历史研究。

这意味着,与其单纯分析某部作品“表达了什么”,他的研究路径更适合进一步追问:

漫画或动画的表现形式是怎样形成的?

某种形式为什么会在特定历史阶段出现?

漫画、动画作为Media经历了怎样的制度、技术和文化变化?

日本漫画动画如何放进更广泛的全球Media史中理解?

理解这个方向的关键: 佐々木果并不是简单地把漫画、动画视为“流行文化作品”,而是把它们作为具有自身历史、表现形式、生产环境和文化制度的Media来研究。

什么样的题目可能比较适合?

可能较匹配

  • 漫画史与漫画表现史研究
  • 动画史与动画Media史研究
  • 漫画、动画表现形式的历史形成
  • 漫画与动画文化的历史变迁
  • 漫画、动画作品与其生产环境之间的关系
  • 日本漫画动画的跨文化/全球传播与历史
  • 漫画与动画之间的媒介关系
  • 特定Genre、表现技法或作品群的历史研究
  • 漫画、动画作为Popular Culture的文化史研究

需要进一步判断

  • 只针对单部作品进行主题解读的研究
  • 主要研究御宅消费行为的社会调查
  • 纯市场营销或动画产业经营研究
  • 以游戏机制或游戏技术为核心的问题
  • 以2.5次元舞台和演员身体为中心的问题
  • 主要以Gender理论为核心、与漫画动画史关联较弱的题目
  • 只有作品兴趣、尚未形成历史或Media问题意识的研究

这里的“匹配”只是根据公开研究方向、课程与研究主题所做的初步判断,并不意味着教授一定接受某个具体研究题目。

近期值得关注的研究与教学

漫画・动画研究: 官方担当领域即为「マンガ・アニメーション芸術」,漫画和动画是其持续性的核心研究对象,而非偶尔涉及的研究案例。
历史研究: 佐々木果明确表示,相比单纯讨论作品成立过程和文化现象,自己长期尤其重视漫画与动画的历史研究。
全球Media史视野: 其研究希望把漫画与动画放在不仅限于日本的全球历史框架中重新理解,并以此进一步讨论当代漫画动画的问题。
创作现场经验: 过去曾参与漫画编辑工作,同时以「ササキバラ・ゴウ」笔名进行写作,因此其研究不仅具有学术史视角,也包含对漫画创作与生产现场的理解。
当前教学: 公开课程包括漫画・动画艺术批评研究、漫画・动画艺术文化论演习以及现代漫画学讲义。

为什么“历史研究”是理解佐々木果的关键?

如果只看到“漫画・动画艺术”,很容易把这里理解成主要进行当代作品批评。

但佐々木果本人对自己的研究定位非常清楚:尤其重视历史研究。

这会直接影响研究计划书的写法。

例如,同样研究一个漫画或动画中的表现:

单纯提出:

“某部动画如何表现人物心理?”

和进一步提出:

“这种人物表现方式是在怎样的漫画/动画历史与Media环境中形成的?”

是两种不同层次的问题。

后者会更容易进入:

  • 表现史
  • Media史
  • 漫画史
  • 动画史
  • Genre史
  • 生产与流通制度
  • 跨文化传播

这样的研究路径。

因此,对于希望从单部作品继续向历史系谱与Media环境扩展的考生,佐々木果尤其值得关注。

与一般“动画漫画研究”有什么区别?

不只是作品文本

动画和漫画当然可以进行作品分析,但佐々木果的研究视野并不把作品视为孤立文本,而会进一步考虑其历史形成与文化条件。

强调Media的历史

漫画与动画不是天然存在、固定不变的形式,而是在技术、产业、社会文化和其他Media的关系中逐渐形成。

重视创作现场

漫画编辑经验使其对作品如何形成、创作者与编辑之间的生产过程以及实际Media环境具有不同于纯理论研究的观察角度。

具有全球视野

漫画与动画并不只被放进“日本文化特殊性”的框架,而可以进一步讨论其全球传播、交流与历史位置。

本站判断

如果研究兴趣明确位于漫画、动画及其相关文化,佐々木果是目前本站教授数据库里匹配关系非常清晰的一位教师。

这里最大的优势在于,不需要先证明“漫画动画能不能成为学术研究对象”。学习院大学身体表象文化学专攻本身已经把「マンガ・アニメーション芸術」设为四个正式研究领域之一,而佐々木果就是该领域的专任教授。

尤其值得关注的是他的历史研究和Media史取向。如果你的问题不仅是解释某部漫画动画作品,而是希望继续追问表现形式的历史来源、Genre演变、Media变化、生产文化或者漫画动画在不同历史环境中的位置,这里的匹配度会非常高。

相对而言,如果题目主要讨论Fan行为、消费调查、Gender理论、2.5次元舞台或者动画产业经营,则需要进一步判断其他教师或其他大学院是否更加适合。

对于本站主要关注的“表象文化 × 宅文化”方向而言,佐々木果可以视为学习院大学最直接的漫画动画研究入口之一。

学习院身体表象文化学中的位置

身体表象文化学专攻以舞台艺术、映像艺术、漫画・动画艺术、Gender表象四个领域为主要支柱。

因此,佐々木果的漫画动画研究并不是孤立存在的,还可以与电影、舞台、身体、Gender等领域发生跨领域联系。

对于一些研究题目,这种环境尤其具有优势。

例如:

  • 漫画 → 动画 Adaptation
  • 动画角色与身体表象
  • 漫画动画中的Gender Image
  • 漫画/游戏角色向2.5次元舞台的转换
  • 漫画动画与电影之间的表现关系

不过需要注意:

“专攻整体可以跨领域”并不意味着佐々木果本人一定指导所有上述问题。

如果研究的核心已经明显偏向2.5次元舞台、Gender或电影研究,还应该同时考察中野春夫、田丸理砂及映像艺术领域的教师。

官方资料

所属院校

佐々木果目前属于学习院大学大学院人文科学研究科身体表象文化学専攻,担当「漫画・动画艺术」领域。

关于身体表象文化学专攻的四个研究领域、入试方式、研究计划书以及其他相关教师,可以继续查看本站的学习院大学院校详情。

数据最后核验:2026-09-14。教授招生、研究指导资格及研究方向可能变化,正式出愿时请再次确认学习院大学当年度官方资料。