学习院大学|身体表象文化学・漫画动画与身体/Gender研究
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学习院大学
Gakushuin University
大学院人文科学研究科
Graduate School of Humanities

身体表象文化学専攻
2027年度募集已发布 2026年度现任教员已确认 博士前期 / 博士后期 最后核对:2026-09
学习院大学身体表象文化学专攻是本站目前收录院校中,与动画、漫画、身体、Gender、映像及2.5次元文化具有非常直接联系的大学院项目之一。专攻并不是把漫画、动画作为传统文学研究的附属对象,而是正式将「マンガ・アニメーション芸術」列为四大核心研究领域之一。

快速信息

研究科
人文科学研究科
专攻
身体表象文化学専攻
核心领域
舞台・映像・漫画动画・Gender
招生阶段
博士前期 / 博士后期

身体表象文化学在研究什么?

漫画研究 动画研究 映像艺术 舞台艺术 身体表象 Gender 2.5次元 角色 Media Mix Popular Culture
漫画・动画艺术
漫画和动画并不是附属研究对象,而是专攻正式设置的四个核心领域之一,并设置漫画・动画艺术批评研究、文化论演习及现代漫画学等课程。
身体与角色表象
本专攻以“身体”和“Image”为中心问题,可以进一步讨论角色身体、演员身体、动画身体、虚构身体以及不同Media中的身体表象。
Gender表象
Gender并不是外围研究方向,而是专攻的核心支柱之一。动画、漫画、电影和舞台中的性别身体与社会Gender观念之间的关系,可以成为重要分析路径。
跨媒介与2.5次元
研究环境同时覆盖漫画、动画、电影和舞台,因此很适合研究角色、故事和身体如何在不同Media之间转移,包括2.5次元舞台等现代跨媒介文化。

为什么它特别适合宅文化方向?

本站判断|不是“允许研究动画漫画”,而是正式把动画漫画纳入学科结构

很多大学院虽然理论上允许研究动画、漫画或游戏,但实际仍然需要考生主动把研究对象转译成文学、美学、社会学或其他既有学科的问题。

学习院大学身体表象文化学专攻的情况不同。

官方明确以:

舞台芸術
映像芸術
マンガ・アニメーション芸術
ジェンダー表象

作为四个核心领域。

也就是说,漫画和动画本身已经获得了明确的大学院研究位置。

对于本站关注的表象文化与宅文化方向,这种研究环境的优势并不仅仅在于“能研究动画”,而在于可以进一步把漫画、动画与:

身体
Gender
电影
舞台
角色
Media Mix
2.5次元
历史与文化制度

联系起来。

因此,对于希望以动画、漫画为核心对象,同时进行人文学理论分析的考生,这是一所值得重点关注的大学院。


现任重点相关教员

佐々木 果
教授|マンガ・アニメーション芸術
广泛研究漫画、动画及其相关领域,尤其重视漫画和动画的历史研究、Media史以及作品形成的文化环境。曾有漫画编辑等创作现场经验,同时也从全球视野讨论漫画与动画的发展。
漫画研究 动画研究 漫画史 动画史 Media史 Popular Culture
中野 春夫
教授|舞台芸術・身体表象文化史
研究身体表象的历史文化差异,并从演剧、图像及绘画等对象进行系谱学与接受史分析。官方资料明确记载,其过去实际指导领域包括2.5次元舞台,因此对于漫画、游戏向舞台转化及角色身体问题具有明确研究接口。
2.5次元 舞台艺术 身体表象 接受史 Performance Adaptation
田丸 理砂
教授|ジェンダー表象
研究现代社会、都市大众文化、Gender与表象之间的关系,尤其关注“Modern Girl”“少女”“女の子”等Gender Image。对于少女文化、女性角色、Gender表象及女性向文化研究具有明显接口。
Gender 少女文化 女性表象 都市大众文化 Image

佐々木果为什么值得特别关注?

明确的漫画・动画专门教师
佐々木果的官方担当领域就是“マンガ・アニメーション芸術”,与本站关注方向不存在需要额外推测的匹配问题。
不仅做作品分析
其研究同时关注漫画动画的历史、Media发展、作品生产过程与文化问题,因此可以超越单一文本分析。
漫画史与动画史
如果研究计划希望讨论某种漫画、动画表现的历史形成,或者追踪特定形式与Media环境的变化,这里尤其具有优势。
跨领域研究环境
由于专攻同时存在映像、舞台和Gender研究,漫画动画问题也可以进一步扩展到电影、角色、身体、2.5次元和Gender等领域。

中野春夫与2.5次元研究

中野春夫并不是动画或漫画研究者,其核心领域是舞台艺术与身体表象文化史。

但与一般“理论上可能研究2.5次元”的情况不同,学习院大学官方资料明确记录:

中野春夫过去实际指导过2.5次元舞台方向。

因此,如果研究问题涉及:

漫画 / 游戏 → 舞台
角色 → 演员身体
2.5次元角色再现
Performance
Adaptation
Fan / Audience与舞台

他是目前本站有明确证据支持的相关指导教师之一。


实际研究主题说明了什么?

学习院身体表象文化学专攻历年已经出现大量与宅文化直接相关的修士及博士研究,包括声优、百合、BL漫画、中国女性御宅受容、中国网络漫画中的“萌”、二次创作、少女漫画、2.5次元舞台、今敏、新海诚、漫画表现以及《风之谷》等主题。

这点非常重要。

它说明这里并不是只在宣传材料中使用“漫画”“动画”这些关键词,而是已经持续产生真正以漫画、动画和相关Popular Culture为对象的大学院研究成果。

对于DIY考生来说,判断一个研究环境是否真正适合自己的题目时,过去修士论文和博士论文往往比单纯看研究科名称更有价值。


2027年度博士前期入试

课程 博士前期课程
入学定员 10名
秋期募集人数 约5名
秋期出愿 2026年8月13日~8月17日
秋期笔试 2026年9月19日
秋期口述 2026年9月19日或20日
秋期合格发表 2026年9月25日
春期募集人数 约5名
春期出愿 2027年1月12日~1月14日
春期笔试 2027年2月20日
春期口述 2027年2月20日或21日
春期合格发表 2027年2月26日
身体表象文化学专攻具有专门的入学志愿票。 正式出愿时需要同时确认人文科学研究科募集要项、共通募集规则以及身体表象文化学专攻指定书式。

博士前期考试结构

外国语 英语、德语、法语中选择1种。身体表象文化学专攻不能以日语代替该外国语考试。
专业笔试 「选择领域相关论文」,考试时间2小时。
领域选择 舞台艺术 / 映像艺术 / 漫画・动画艺术 / Gender表象 四者选择1个。
口述试验 实施口述试验,并结合笔试、口述及本科阶段成绩综合判断。
研究计划书 需要提交学校指定格式的「入学后的研究计划书」。
毕业论文 如有毕业论文或可替代论文,可提交1份。论文应为日语或英语。
对于准备漫画・动画艺术领域笔试的考生,不能只准备自己的单一作品或研究计划。官方考试本身要求考察所选择领域的专业知识,因此漫画史、动画史、理论、作品分析及相关学术知识都应作为专业课备考内容。

本站判断

本站判断|目前数据库中宅文化方向匹配度很高的大学院

学习院大学身体表象文化学专攻与很多“可以接受动画漫画题目”的综合人文学项目有明显区别。

这里已经把:

漫画
动画
电影
舞台
身体
Gender

放进统一的身体表象文化研究框架中。

对于漫画、动画方向,佐々木果提供了非常明确的研究与指导入口。

对于2.5次元、角色身体、漫画游戏舞台化等问题,中野春夫存在实际指导记录。

对于少女文化、女性角色、Gender Image等问题,田丸理砂提供了另一条明确路径。

因此尤其适合:

漫画史 / 动画史
动画与漫画作品研究
角色与身体表象
少女文化与Gender
2.5次元文化
漫画・动画与其他Media之间的跨媒介研究

相较之下,如果题目主要研究动画产业经济、游戏技术、平台算法或纯社会统计问题,则未必是这里最自然的研究方向。

这里的评价只针对本站关注的“表象文化 × 宅文化”申请方向。


研究取向

作品分析 历史 / Media史 理论 / 批评 身体表象 Gender 跨媒介

站内相关资源

信息状态:Database V2 Beta
最后核对:2026-09-14
官方信息主要依据学习院大学大学院人文科学研究科、身体表象文化学专攻官网、2027年度人文科学研究科募集要项、2026年度现任教员资料及历年研究主题。本站关于宅文化方向的匹配评价属于基于现有研究领域、课程与指导记录作出的判断。