Graduate School of Humanities
身体表象文化学専攻
快速信息
身体表象文化学在研究什么?
为什么它特别适合宅文化方向?
很多大学院虽然理论上允许研究动画、漫画或游戏,但实际仍然需要考生主动把研究对象转译成文学、美学、社会学或其他既有学科的问题。
学习院大学身体表象文化学专攻的情况不同。
官方明确以:
舞台芸術
映像芸術
マンガ・アニメーション芸術
ジェンダー表象
作为四个核心领域。
也就是说,漫画和动画本身已经获得了明确的大学院研究位置。
对于本站关注的表象文化与宅文化方向,这种研究环境的优势并不仅仅在于“能研究动画”,而在于可以进一步把漫画、动画与:
身体
Gender
电影
舞台
角色
Media Mix
2.5次元
历史与文化制度
联系起来。
因此,对于希望以动画、漫画为核心对象,同时进行人文学理论分析的考生,这是一所值得重点关注的大学院。
现任重点相关教员
佐々木果为什么值得特别关注?
中野春夫与2.5次元研究
中野春夫并不是动画或漫画研究者,其核心领域是舞台艺术与身体表象文化史。
但与一般“理论上可能研究2.5次元”的情况不同,学习院大学官方资料明确记录:
中野春夫过去实际指导过2.5次元舞台方向。
因此,如果研究问题涉及:
漫画 / 游戏 → 舞台
角色 → 演员身体
2.5次元角色再现
Performance
Adaptation
Fan / Audience与舞台
他是目前本站有明确证据支持的相关指导教师之一。
实际研究主题说明了什么?
这点非常重要。
它说明这里并不是只在宣传材料中使用“漫画”“动画”这些关键词,而是已经持续产生真正以漫画、动画和相关Popular Culture为对象的大学院研究成果。
对于DIY考生来说,判断一个研究环境是否真正适合自己的题目时,过去修士论文和博士论文往往比单纯看研究科名称更有价值。
2027年度博士前期入试
| 课程 | 博士前期课程 |
|---|---|
| 入学定员 | 10名 |
| 秋期募集人数 | 约5名 |
| 秋期出愿 | 2026年8月13日~8月17日 |
| 秋期笔试 | 2026年9月19日 |
| 秋期口述 | 2026年9月19日或20日 |
| 秋期合格发表 | 2026年9月25日 |
| 春期募集人数 | 约5名 |
| 春期出愿 | 2027年1月12日~1月14日 |
| 春期笔试 | 2027年2月20日 |
| 春期口述 | 2027年2月20日或21日 |
| 春期合格发表 | 2027年2月26日 |
博士前期考试结构
| 外国语 | 英语、德语、法语中选择1种。身体表象文化学专攻不能以日语代替该外国语考试。 |
|---|---|
| 专业笔试 | 「选择领域相关论文」,考试时间2小时。 |
| 领域选择 | 舞台艺术 / 映像艺术 / 漫画・动画艺术 / Gender表象 四者选择1个。 |
| 口述试验 | 实施口述试验,并结合笔试、口述及本科阶段成绩综合判断。 |
| 研究计划书 | 需要提交学校指定格式的「入学后的研究计划书」。 |
| 毕业论文 | 如有毕业论文或可替代论文,可提交1份。论文应为日语或英语。 |
本站判断
学习院大学身体表象文化学专攻与很多“可以接受动画漫画题目”的综合人文学项目有明显区别。
这里已经把:
漫画
动画
电影
舞台
身体
Gender
放进统一的身体表象文化研究框架中。
对于漫画、动画方向,佐々木果提供了非常明确的研究与指导入口。
对于2.5次元、角色身体、漫画游戏舞台化等问题,中野春夫存在实际指导记录。
对于少女文化、女性角色、Gender Image等问题,田丸理砂提供了另一条明确路径。
因此尤其适合:
漫画史 / 动画史
动画与漫画作品研究
角色与身体表象
少女文化与Gender
2.5次元文化
漫画・动画与其他Media之间的跨媒介研究
相较之下,如果题目主要研究动画产业经济、游戏技术、平台算法或纯社会统计问题,则未必是这里最自然的研究方向。
这里的评价只针对本站关注的“表象文化 × 宅文化”申请方向。
研究取向
站内相关资源
最后核对:2026-09-14
官方信息主要依据学习院大学大学院人文科学研究科、身体表象文化学专攻官网、2027年度人文科学研究科募集要项、2026年度现任教员资料及历年研究主题。本站关于宅文化方向的匹配评价属于基于现有研究领域、课程与指导记录作出的判断。