立命馆大学|表象文化・哲学与游戏研究
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立命馆大学
Ritsumeikan University
大学院先端综合学术研究科
Graduate School of Core Ethics and Frontier Sciences
先端综合学术专攻 → 表象领域
Graduate School of Core Ethics and Frontier Sciences
先端综合学术专攻 → 表象领域
2027年度入试信息已发布
现任教员已确认
5年一贯制博士课程
3年次转入制度あり
最后核对:2026-09
特别注意:
先端综合学术研究科不是通常意义上的“2年修士课程 + 3年博士课程”。它采用5年一贯制博士课程。前两年属于博士研究的基础阶段,第2年原则上提交“博士预备论文”,之后进入3年次以后的博士研究阶段。已有修士学历者可以通过转入学考试申请进入3年次。
快速信息
研究科
先端综合学术研究科
专攻
先端综合学术专攻
相关领域
表象
课程结构
5年一贯制博士课程
表象领域在研究什么?
哲学与表象文化论
如果希望以德勒兹、德里达、精神分析、现代思想或文化理论为背景思考文学、艺术、媒介和日常文化,立命馆的表象领域具有非常明确的理论路线。
游戏与数字文化
这里并不是把游戏只当作产业对象。Game Studies、Play、Digital Culture、平台、数据和批判理论都已经进入正式的研究领域设置。
视觉文化与艺术
现代美术、摄影、展览、出版媒介、视觉文化及艺术制度等,也构成表象领域的重要方向。
跨领域研究
先端研并不是按传统单一学科组织,而是以公共、生命、共生、表象四个主题领域开展跨领域研究,研究主题的自由度相对较高。
重点相关教员
千葉 雅也
教授|哲学・表象文化论・文学
主要研究20世纪后半法国哲学与人文社会理论,尤其包括德勒兹、德里达及精神分析理论,同时尝试连接哲学思考、日常实践、艺术活动与文学。
竹中 悠美
教授|艺术学・美术史・视觉文化论
以艺术学、美术史与视觉文化论为主要领域,关注现代美术、摄影、展览与出版物,以及艺术在社会中的制度和文化位置。
Martin Roth
教授|Games & Play・Digital Culture
研究游戏、Play、数字文化与批判理论,尤其关注日本及亚洲游戏文化,同时结合解释性分析与数据导向的量化方法。
2027年度入试信息
| 课程类型 | 5年一贯制博士课程 |
|---|---|
| 入学定员 | 研究科整体30名。 |
| 研究领域 | 公共 / 生命 / 共生 / 表象。申请表象文化、游戏、视觉文化等方向时主要关注“表象”领域。 |
| 2027年4月・9月入试 | 出愿期间:2026年7月16日~7月30日;考试日:2026年9月6日。 |
| 2027年4月・2月入试 | 出愿期间:2026年12月10日~12月24日;考试日:2027年2月7日。 |
| 外国留学生 | 设置外国人留学生入学考试。具体资格和材料需要按照对应年度入试要项确认。 |
| 教学语言 | 该研究科为日语授课项目,官方明确说明入学需要具备日语能力。 |
| 研究计划 | 2027年4月入学用的研究计划书、年次计划书等官方指定格式已经公开。 |
| 已有修士学历 | 可以通过转入学考试申请3年次入学。 |
注意:
这里尤其不能套用一般日本大学院“修士两年”的备考逻辑。准备前必须先确认自己是申请1年次的一贯制博士课程,还是凭既有修士学历申请3年次转入。
本站判断
本站判断|什么类型的学生特别值得关注立命馆先端研?
如果你的兴趣比较偏理论、哲学、表象文化、视觉文化或者 Game Studies,立命馆先端研值得很认真地看。
它和早稻田表象・メディア论的差别之一,是这里并不是围绕“动画、漫画、宅文化”建立一个固定对象领域,而更强调问题导向和跨学科研究。
例如你完全可以研究游戏,但问题可能落在游戏的主体、Play、数字平台、政治性或数据文化上;也可以研究文化表象,但通过法国现代思想、哲学或视觉文化理论进入。
反过来说,如果你的研究只是“我喜欢某部动画,所以想分析剧情和角色”,却没有比较明确的理论问题意识,这里未必是最容易匹配的环境。
另外,5年一贯制本身就是非常重要的择校条件。它更适合已经比较确定希望长期走研究路线的人,而不是单纯把修士当作两年留学经历的人。
站内相关资源
信息状态:Database V2 Beta
最后核对:2026-09-11
主要依据立命馆大学先端综合学术研究科2027年度入试、课程制度及现任教员官方资料整理。
最后核对:2026-09-11
主要依据立命馆大学先端综合学术研究科2027年度入试、课程制度及现任教员官方资料整理。