漫画研究|格、时间、图像与角色
03 · MANGA STUDIES
漫画研究
Panels, Time, Image, Text & Character
漫画研究并不只是分析“漫画讲了什么故事”。漫画是一种由格、页面、线条、文字、图像与阅读顺序共同构成的媒介。研究漫画,可以进一步追问:静止的格为什么能够制造时间?角色为什么能够跨越不同画面保持存在感?读者又是怎样通过页面结构主动组织意义的?
这里更强调把漫画作为漫画这种媒介本身来研究:格如何切分时间,页面怎样组织阅读,图像与文字如何协作,以及角色、线条与出版形式如何共同塑造漫画经验。
从三个基本视角进入
格与时间 · Panel & Time
漫画本身并不会真正运动,但格与格之间的断裂、顺序和间隔却能够制造时间、动作与节奏。
图像与文字 · Image & Text
对白框、拟声词、旁白、图像和空白并不是彼此独立的,它们共同组织漫画的意义和阅读方向。
角色与线条 · Character & Line
一个角色既是故事中的人物,也是由脸、身体、线条和视觉符号构成的图像存在。
可以从哪些方向开始?
01 · PANEL & TIME
格、间白与时间
Panel, Gutter & Temporality
漫画怎样通过一格一格的静止图像制造动作和时间?格之间没有被画出来的部分,又需要读者怎样主动补充?
02 · PAGE & READING
页面、版面与阅读路径
Page Layout & Reading
漫画页面不是简单容器。格的大小、位置、跨页、翻页与视线移动,会直接改变信息出现的顺序与节奏。
03 · IMAGE & TEXT
图像、文字与拟声词
Image, Language & Sound Symbolism
漫画中的文字不仅提供对白。字体、位置、拟声词和视觉化文字本身也可能成为画面的一部分。
04 · CHARACTER
角色与漫画身体
Character, Chara & Body
漫画角色为什么即使改变表情、姿势和画面位置,仍然被认为是“同一个角色”?角色又如何部分脱离故事继续存在?
05 · LINE & STYLE
线条、画风与视觉表现
Line, Drawing & Style
粗细、轮廓、阴影、省略和变形并不是单纯“画得漂亮不漂亮”的问题,而会直接改变身体、空间与情感的表现。
06 · INTERMEDIA
漫画、电影与动画
Manga, Film & Intermediality
漫画中的“镜头”“蒙太奇”真的和电影一样吗?漫画被动画化以后,格、时间和角色又会发生怎样的媒介转换?
07 · HISTORY & MEDIA
漫画史与出版媒介
Manga History & Publishing Media
杂志连载、单行本、同人志、网络漫画和手机阅读等不同载体,会怎样改变漫画的生产形式和阅读经验?
08 · PRODUCTION & INDUSTRY
创作、编辑与漫画产业
Production, Editing & Industry
漫画并不只是漫画家的个人创作。编辑、出版社、连载制度、读者反馈与平台结构同样参与作品的形成。
漫画研究可以追问什么?
静止图像为什么能够产生时间?
真正制造时间的也许并不是格本身,而是格与格之间的关系以及读者的阅读活动。
真正制造时间的也许并不是格本身,而是格与格之间的关系以及读者的阅读活动。
漫画中的“镜头”真的和电影镜头一样吗?
漫画没有现实摄影机,因此所谓远景、特写和视点可能具有完全不同的媒介性质。
漫画没有现实摄影机,因此所谓远景、特写和视点可能具有完全不同的媒介性质。
角色为什么能够脱离原作存在?
同人、周边、广告和跨媒体展开说明,角色并不一定完全依赖故事。
同人、周边、广告和跨媒体展开说明,角色并不一定完全依赖故事。
翻页为什么会制造悬念?
纸张、页面与阅读动作本身也参与叙事,而不仅是承载内容。
纸张、页面与阅读动作本身也参与叙事,而不仅是承载内容。
线条能够表现身体吗?
不同线条和变形方式会制造重量、速度、触感和身体存在感。
不同线条和变形方式会制造重量、速度、触感和身体存在感。
网络漫画还是同一种漫画吗?
纵向滚动、手机屏幕和数字平台正在改变传统页面与格的关系。
纵向滚动、手机屏幕和数字平台正在改变传统页面与格的关系。
漫画研究不只是“剧情和人物分析”
如果只问“这个角色经历了什么”“故事主题是什么”,研究对象其实很容易变成一般叙事。
漫画研究还会继续追问:为什么这个意义必须通过格、页面、线条和阅读行为才能被这样制造出来?
因此,“画面怎样表现”往往和“故事说了什么”同样重要。
漫画研究还会继续追问:为什么这个意义必须通过格、页面、线条和阅读行为才能被这样制造出来?
因此,“画面怎样表现”往往和“故事说了什么”同样重要。