“萌”为什么不能简单理解成“可爱”?
如果要向一个不熟悉日本御宅文化的人解释“萌”,最方便的翻译大概就是:
可爱。
猫耳、双马尾、女仆装、大眼睛、小巧的身体——看到这样的角色,我们确实很容易说:
“好萌。”
于是,“萌 = 可爱”看上去似乎没有什么问题。
但这个解释很快就会遇到一些奇怪的例子:
眼镜萌。
制服萌。
反差萌。
大叔萌。
人外萌。
机械萌。
声音萌。
关系性萌。
有些“萌点”甚至根本谈不上通常意义上的可爱。
而同一个角色,有人觉得非常萌,另一个人却完全没有感觉。
因此,真正值得追问的问题不是:
“萌”是不是另一种“可爱”?
而是:
为什么日本御宅文化需要在“可爱”“喜欢”“漂亮”“性感”之外,再发展出一个叫作“萌”的词?
这篇文章想讨论的正是这个问题。
一、先不要急着把“萌”和“可爱”对立起来
一种很容易理解的解释是:
“可爱”描述对象,“萌”描述我的感情。
这种说法有一定启发性,却并不严格。
因为日本国内关于「かわいい」的心理学研究已经指出:
“かわいい”本身也不是简单存在于对象内部的客观属性。
入戸野宏等研究者更倾向于把“かわいい”理解为观看者与对象之间产生的一种情感。
同样一个角色,有人觉得可爱,有人不觉得可爱;即使是同一个人,在知道角色的性格、经历和故事之后,也可能比第一次看到外表时觉得它更加可爱。
所以更准确的说法不是:
かわいい = 对象属性 萌え = 主体感情
而是:
かわいい 和 萌え 都涉及: 对象 + 观看者 + 关系 + 文化语境
真正需要解释的是:
它们为什么仍然不是同一个词?
二、“かわいい”的历史其实远比“萌え”古老
「かわいい」并不是御宅文化创造出来的词。
关于日本语中“かわいい”感情的历史,宇治川正人的语言史研究指出,古代日语长期存在多种表达类似情感的词汇,而现代「かわいい」的意义本身也是漫长历史变化的结果。
它曾经包含:
- 可怜;
- 惹人怜爱;
- 小巧;
- 爱惜;
- 亲昵;
- 令人微笑;
等彼此重叠的意义。
因此,“かわいい”本身就是一个很宽的感性领域。
它可以用来形容:
- 婴儿;
- 小动物;
- 玩具;
- 衣服;
- 字体;
- 老人;
- 食物;
- 文具;
- 房间;
- 动画角色;
- 甚至某种行为方式。
也就是说:
“かわいい文化”并不等于“萌文化”。
御宅文化当然大量使用“かわいい”,但“かわいい”的历史和使用范围都远远超过御宅文化。
三、“萌え”则拥有非常特殊的亚文化出身
现代亚文化意义上的「萌え」出现得晚得多。
关于它究竟最早来自哪里,一直存在不同说法:
- 文字输入与「燃え」的转换游戏;
- 某些名字中带“萌”的动画角色;
- 早期电脑通信与动画爱好者社群;
等等。
这些“起源故事”很难证明某一个就是唯一源头。
因此,与其寻找“第一个说萌的人”,更稳妥的做法是看这个词在什么环境中开始稳定地被使用。
《デジタル大辞泉》把现代意义的「萌え」解释为:
对某个人或事物产生的强烈爱着、热情、欲望等感情。
并指出,它大约从1990年前后开始在漫画、动画爱好者之间使用,最初的对象尤其以虚构人物为中心。
换句话说:
“萌”从一开始就和对虚构人物产生强烈感情这一问题紧密相关。
这点非常重要。
四、“萌”首先不是一种造型,而是一种强烈偏爱
今天我们很容易把“萌”视觉化。
例如一想到“萌系角色”,脑中可能立刻出现:
- 大眼睛;
- 小鼻子;
- 双马尾;
- 制服;
- 猫耳;
- 少女身体;
- 柔和声音。
于是“萌”好像变成了一种角色设计风格。
但从语言使用来看,这还不够。
因为人们不仅会说:
这个角色很萌。
还会说:
我萌眼镜。
我萌制服。
我萌年上。
我萌人外。
我萌这种关系。
我萌这种说话方式。
这里表达的已经不是:
“这个东西长得可爱。”
而更接近:
“这个东西会特别强烈地击中我的偏好。”
因此,可以暂时把“萌”的结构画成:
对象中的某种东西
↓
被观看者识别
↓
触发强烈的偏爱 / 爱着 / 兴奋
↓
“萌”
所以“萌”真正特殊的地方之一是:
它同时在描述对象,也在暴露观看者自己的偏好结构。
五、这就是为什么“眼镜萌”和“眼镜很可爱”不是完全一回事
假设一个人说:
“眼镜很可爱。”
他可能只是在对一个视觉对象进行积极评价。
但如果他说:
“我是眼镜萌。”
这句话同时还在告诉别人:
“眼镜是能够稳定触发我角色兴趣的一种要素。”
于是“萌”开始拥有一种非常特殊的功能:
它不仅描述角色。
它也描述:
我是一个怎样的观看者。
例如:
眼镜萌 制服萌 无口萌 年上萌 人外萌 机械萌 声音萌 关系性萌
实际上都在建立一张关于观看者自己的偏好地图。
这也是“萌”为什么特别适合御宅文化。
因为御宅文化本身就发展出了非常细密的:
识别、命名和交流角色偏好的语言系统。
六、这里才真正进入東浩紀的“萌要素”
谈到“萌”,很难完全绕开東浩紀。
在《動物化するポストモダン》第二章中,讨论的顺序非常值得注意:
物语消费
↓
大きな非物語
↓
萌え要素
↓
数据库消费
也就是说,“萌要素”正处在物语消费向数据库消费转换的理论位置上。
这里最容易出现一种误解:
猫耳 = 萌属性
双马尾 = 萌属性
女仆 = 萌属性所以只要把足够多萌属性装进角色,角色就会自动变萌。
事情并没有这么机械。
“萌要素”真正有意思的地方在于:
大量角色特征开始能够被识别、命名、拆分,并跨越不同作品重新组合。
例如:
猫耳 女仆 双马尾 眼镜 妹妹 无口 傲娇 制服 机械 兽耳 特定口癖 特定人物关系 ……
这些东西不必先属于某一个完整故事。
消费者已经能够直接识别它们:
“这个是我的萌点。”
七、但“萌要素”并不等于“萌”的全部
这里需要特别谨慎。
東浩紀的“萌要素”是为了分析一种御宅文化消费结构。
它并不意味着:
所有“萌”的感情都能被拆解成角色属性。
一个非常简单的反例就是:
反差萌。
假设一个角色一直非常冷酷。
但是某一天,他偷偷照顾了一只小动物。
很多人可能突然觉得:
“好萌。”
这里真正触发感情的,并不是:
“小动物”这个萌属性被安装进了角色。
而是:
我们此前对角色形成的认识
+
一次违反预期的行为
↓
重新理解角色
↓
产生强烈情感反应
也就是说:
“萌”也可以发生在关系和变化之中。
它可以来自:
- 反差;
- 剧情积累;
- 一个动作;
- 一句对白;
- 某种声音;
- 两个人之间的关系;
- 对角色长期形成的理解。
因此:
“萌 = 属性”同样过于简单。
八、日本心理学里的“かわいい”研究反而让问题更有趣
这里可以回到「かわいい」。
入戸野宏等人的研究有一个非常有意思的观点:
“かわいい”不是对象本身固定拥有的属性,而是一种人与对象之间形成的感情。
例如:
某个人可能第一次看到一个角色时觉得一般。
但了解它的背景故事以后,却开始觉得:
“越来越可爱。”
这已经说明:
“かわいい”也可以依赖关系和知识。
2015年金井嘉宏、入戸野宏针对大学生所做的研究还发现:
对婴儿、动物以及一般物品产生的“かわいい”感,与共感性等心理变量存在一定关系;
但是:
对“キャラクター”的かわいい感,并没有表现出完全相同的预测结构。
这至少提醒我们:
面对角色产生的“可爱”感,本身可能就已经不同于看到婴儿或小动物时的可爱感。
而这里,恰恰与“萌”的问题开始接近。
九、所以真正的区别不是“客观 vs 主观”
到这里,我们可以放弃一个过于方便的二分:
かわいい = 客观 萌え = 主观
更合理的比较是:
| かわいい | 萌え | |
|---|---|---|
| 历史 | 历史悠久 | 约1990年代开始形成现代亚文化用法 |
| 使用范围 | 极广 | 最初与漫画、动画、虚构人物关系密切 |
| 感情 | 爱惜、亲近、积极感情等 | 强烈爱着、热情、偏爱、兴奋、欲望等 |
| 对象 | 人、动物、物品、空间、角色等 | 角色、人物、属性、关系、情境等 |
| 亚文化功能 | 不一定 | 很强 |
| 表达个人偏好 | 可以 | 特别突出 |
| 与角色属性分类 | 不必要 | 经常发生 |
| 性意味 | 不必要 | 可能存在,但并非必要条件 |
因此:
“萌”与“可爱”的关系最好理解成两个部分重叠、但边界并不一致的集合。
可以想象成:
かわいい
┌───────────┐
│ ┌───────────┐
│ │ 萌え │
│ │ │
└─────┼───────────┘
│
└───────────
有些东西既可爱又萌。
有些东西可爱,却完全不萌。
也有些东西:
明明一点都不符合传统“可爱”标准,却非常萌。
十、角色理论为什么会反复遇到“萌”
这也是为什么日本的角色研究很难绕开“萌”。
斎藤環长期从虚构、角色与欲望的问题讨论御宅文化。
他在2008年甚至专门发表过题为:
「『萌え』の本質とその生成について」
的文章。
而在2011年的《キャラクター精神分析》中,又直接设置了一章:
「キャラ“萌え”の審級――キャラクターとセクシュアリティ」
这意味着,在角色理论中,“萌”已经不仅是:
一个审美形容词。
而会牵涉:
角色为什么能够成为感情乃至欲望的对象。
这也是《戦闘美少女の精神分析》的问题意识之一:
我们明明知道角色是虚构的。
却依然能够:
- 喜爱它;
- 迷恋它;
- 为它悲伤;
- 对它产生欲望;
- 为它消费;
- 因为它和别人形成社群。
于是问题不再是:
角色究竟“可不可爱”。
而是:
虚构对象为什么能够对现实中的人产生真实作用?
十一、“萌”是否一定包含性欲?
这个问题也不能简单回答“是”或“不是”。
有些“萌”的使用明显和:
- 欲望;
- 性别;
- 身体;
- 恋爱幻想;
发生关系。
日本国内关于“萌文化”的研究,也一直存在从性别和性欲结构切入的路线。
例如斎藤環的角色论会明确讨论:
キャラクターとセクシュアリティ。
村瀬ひろみ关于日本商业动画中女性形象与“萌文化”的研究,则从女性角色表象与性别问题进入这一现象。
因此,把萌彻底“去性化”并不合适。
但是反过来:
把所有萌都还原成性欲,也同样解释不了现实使用。
因为我们完全可以说:
工厂萌。
铁道萌。
机械萌。
关系性萌。
大叔萌。
其中性的程度可以相差极大。
所以研究时真正有意义的问题应该是:
在这个具体语境里,“萌”包含了什么样的欲望?
而不是:
“萌到底是不是性的?”
十二、“萌”甚至还是一种社群语言
假如“萌”只是私人感觉,那么它其实没有必要拥有这么复杂的词汇系统。
但御宅文化中,人们会大量公开表达:
我的萌点是什么。
例如:
眼镜萌
年上萌
年下萌
制服萌
人外萌
无口萌
CP萌
关系性萌
这种表达同时完成了两件事情。
第一:
描述角色。
第二:
描述自己。
也就是说:
“我萌X” = 我告诉别人: 我怎样阅读角色 + 我会被什么吸引 + 我属于什么兴趣圈
这也是“萌”与御宅社群之间很重要的联系。
它提供了一种:
把私人情感变成可以交流、分类和寻找同好的语言。
十三、为什么中国语境尤其容易把“萌”理解成“可爱”?
这里还有一个很适合中文读者注意的问题。
日语「萌え」后来进入中文互联网以后,“萌”本身发生了新的意义变化。
广岛大学周硕关于中日“萌/燃”借用关系的研究整理了一项很有意思的先行调查:
有相当比例的中文母语受访者会直接把中文“萌”理解为:
“かわいい”。
也就是说,在中文传播过程中:
日语:
萌え
= 强烈爱着 / 偏好 / 欲望 / 兴奋等
↓ 传播
中文:
萌
≈ 可爱 / 呆萌 / 萌萌的
两个词之间原有的距离被进一步压缩了。
所以今天中文里说:
“这只猫好萌。”
很多时候确实几乎就等于:
“这只猫好可爱。”
但这并不意味着:
日语御宅文化中的「萌え」从一开始就只是“可爱”。
这其实是一次非常典型的:
跨语言传播导致的意义重组。
十四、所以研究“萌”,应该研究什么?
如果一个学生说:
“我想研究萌文化。”
真正开始研究以后,至少可以往下面几个方向拆。
1. 表象研究
什么样的:
- 身体;
- 眼睛;
- 发型;
- 衣服;
- 声音;
- 动作;
会被编码为“萌”?
2. 角色研究
为什么某些角色能够:
脱离原本故事,仍然成为强烈情感对象?
这里可以继续进入キャラ / キャラクター。
3. 消费研究
为什么所谓“萌要素”能够进入:
- 手办;
- 卡牌;
- 手游;
- 周边;
- 联名商品;
并转化为商品价值?
这里可以继续进入数据库消费。
4. 情感研究
为什么一个根本不存在于现实中的人物能够让人:
- 高兴;
- 心疼;
- 眷恋;
- 嫉妒;
- 欲望;
- 悲伤?
5. 性别研究
哪些身体、性格和人物关系被不断编码成“萌”?
谁在观看?
谁成为被观看对象?
不同性别社群里的“萌”是否拥有不同结构?
6. 粉丝研究
当人们互相交换:
“你的萌点是什么?”
他们如何建立:
- 同好;
- 标签;
- 圈层;
- 身份;
- 亚文化社群?
十五、因此,“萌”为什么不能简单翻译成“可爱”?
到这里,我们终于可以给出一个比较稳妥的答案。
不是因为:
“萌”和“可爱”完全不同。
恰恰相反。
它们有很大重叠。
真正的问题是:
“可爱”无法覆盖“萌”在御宅文化中承担的全部功能。
“萌”不仅可以表达:
这个角色让我觉得可爱。
它还可以表达:
我特别偏爱这种角色。
我会被这个属性击中。
我喜欢这种关系。
我对这个虚构人物产生了很强的爱着。
这是我的萌点。
我和你拥有相同的萌点。
所以它同时连接了:
角色表象 + 个人感情 + 欲望 + 角色属性 + 文化分类 + 消费 + 社群交流
这也是为什么“萌”会成为御宅文化如此重要的一个词。
十六、真正值得问的不是“萌的定义是什么”
如果研究最终只是为了找到一句:
“萌就是……”
那么很可能反而会把这个概念写死。
从语言史、御宅文化批评、心理学和角色论来看,“萌”本来就是一个不断变化、边界模糊的词。
所以更有研究价值的问题也许是:
谁,在什么时代,对什么对象,在什么语境中,为什么需要使用“萌”这个词?
例如:
1990年代动画爱好者说的“萌”,
2000年代数据库消费理论中的“萌要素”,
女性同人社群中的“萌”,
今天中文互联网里的“萌”,
以及手游、VTuber时代的“萌”,
未必是完全相同的东西。
而这种变化本身,就是御宅文化史的一部分。
结语:萌真正命名的,也许是一种“被虚构打动”的方式
“萌”当然可以和“可爱”同时发生。
但是它最值得研究的地方,也许并不是:
这个角色到底够不够可爱。
而是:
为什么这个由线条、声音、设定、代码和故事组成,并不存在于现实中的对象,却能够对一个现实的人产生如此具体的作用?
我们会:
- 为角色难过;
- 对角色产生保护欲;
- 为它花钱;
- 收集它的商品;
- 因它认识朋友;
- 创作新的故事;
- 对某个动作、表情甚至一句台词反复产生感情。
于是“萌”所命名的,可能正是:
虚构对象与现实情感真正接触的那个瞬间。
而对宅文化批评来说,真正值得研究的,也正是这个瞬间是怎样被角色设计、媒介形式、文化代码、个人经验和粉丝社群共同制造出来的。
站内延伸阅读
- 萌|理论词典
- 東浩紀|人物资料
- 《動物化するポストモダン》|书籍详情
- 数据库消费|理论词典
- 斎藤環|人物资料
- 《戦闘美少女の精神分析》|书籍详情
- キャラ / キャラクター|理论词典
- 宅文化批评|研究入口
参考文献
- 東浩紀『動物化するポストモダン――オタクから見た日本社会』講談社現代新書,2001。
- 斎藤環「『萌え』の本質とその生成について」『國文學――解釈と教材の研究』53巻16号,2008,pp.6–13。
- 斎藤環『キャラクター精神分析――マンガ・文学・日本人』筑摩書房,2011。
- 金井嘉宏・入戸野宏「共感性と親和動機による“かわいい”感情の予測モデル構築」『パーソナリティ研究』23巻3号,2015,pp.131–141。
- やまだようこ・木戸彩恵「『かわいい』と感じるのはなぜか?――ビジュアル・ナラティヴによる異種むすび法」『質的心理学研究』16巻1号,2017,pp.7–24。
- 宇治川正人「『かわいい』と思う感情を表現する語の変遷――古語辞典・国語辞典の記述の分析」『日本感性工学会論文誌』20巻3号,2021,pp.249–256。
- 周碩「現代中国語における単漢字日本語借用語――『萌』と『燃』を例に」『アジア社会文化研究』25号,2024,pp.135–159。
- 村瀬ひろみ「日本の商業アニメにおける女性像の変遷と『萌え』文化――新しいジェンダーを求めて」『Gender and Sexuality』1号,2005,pp.77–92。
补充阅读
- Patrick W. Galbraith, “Moe: Exploring Virtual Potential in Post-Millennial Japan,” 2009.
- 关于「萌え」的词源,目前存在多种说法。本文不采用某一种起源传说作为定论,而将重点放在1990年代以后该词在漫画、动画爱好者社群中的使用与意义扩张。
本文将“萌”视为一个历史上不断变化的文化概念,而非拥有唯一稳定定义的心理学术语。不同研究传统对“萌”的理解并不完全一致,本文尝试从语言史、角色论、消费论与“かわいい”研究之间的交叉处整理其问题。
