如果要向一个不熟悉日本御宅文化的人解释“萌”,最方便的翻译大概就是:

可爱。

猫耳、双马尾、女仆装、大眼睛、小巧的身体——看到这样的角色,我们确实很容易说:

“好萌。”

于是,“萌 = 可爱”看上去似乎没有什么问题。

但这个解释很快就会遇到一些奇怪的例子:

眼镜萌。
制服萌。
反差萌。
大叔萌。
人外萌。
机械萌。
声音萌。
关系性萌。

有些“萌点”甚至根本谈不上通常意义上的可爱。

而同一个角色,有人觉得非常萌,另一个人却完全没有感觉。

因此,真正值得追问的问题不是:

“萌”是不是另一种“可爱”?

而是:

为什么日本御宅文化需要在“可爱”“喜欢”“漂亮”“性感”之外,再发展出一个叫作“萌”的词?

这篇文章想讨论的正是这个问题。

RESEARCH GUIDE · 研究导读
核心问题
为什么御宅文化中的“萌”不能简单理解成“可爱”?两者之间究竟重叠在哪里,又为什么需要两个不同的词?
阅读时间
约 12–15 分钟
关键词
萌 かわいい 角色 情感 御宅文化 角色消费
研究领域
宅文化批评 · 角色研究 · 情感研究

一、先不要急着把“萌”和“可爱”对立起来

一种很容易理解的解释是:

“可爱”描述对象,“萌”描述我的感情。

这种说法有一定启发性,却并不严格。

因为日本国内关于「かわいい」的心理学研究已经指出:

“かわいい”本身也不是简单存在于对象内部的客观属性。

入戸野宏等研究者更倾向于把“かわいい”理解为观看者与对象之间产生的一种情感。

同样一个角色,有人觉得可爱,有人不觉得可爱;即使是同一个人,在知道角色的性格、经历和故事之后,也可能比第一次看到外表时觉得它更加可爱。

所以更准确的说法不是:

かわいい = 对象属性
萌え = 主体感情

而是:

かわいい
和
萌え

都涉及:

对象
+
观看者
+
关系
+
文化语境

真正需要解释的是:

它们为什么仍然不是同一个词?


二、“かわいい”的历史其实远比“萌え”古老

「かわいい」并不是御宅文化创造出来的词。

关于日本语中“かわいい”感情的历史,宇治川正人的语言史研究指出,古代日语长期存在多种表达类似情感的词汇,而现代「かわいい」的意义本身也是漫长历史变化的结果。

它曾经包含:

  • 可怜;
  • 惹人怜爱;
  • 小巧;
  • 爱惜;
  • 亲昵;
  • 令人微笑;

等彼此重叠的意义。

因此,“かわいい”本身就是一个很宽的感性领域。

它可以用来形容:

  • 婴儿;
  • 小动物;
  • 玩具;
  • 衣服;
  • 字体;
  • 老人;
  • 食物;
  • 文具;
  • 房间;
  • 动画角色;
  • 甚至某种行为方式。

也就是说:

“かわいい文化”并不等于“萌文化”。

御宅文化当然大量使用“かわいい”,但“かわいい”的历史和使用范围都远远超过御宅文化。


三、“萌え”则拥有非常特殊的亚文化出身

现代亚文化意义上的「萌え」出现得晚得多。

关于它究竟最早来自哪里,一直存在不同说法:

  • 文字输入与「燃え」的转换游戏;
  • 某些名字中带“萌”的动画角色;
  • 早期电脑通信与动画爱好者社群;

等等。

这些“起源故事”很难证明某一个就是唯一源头。

因此,与其寻找“第一个说萌的人”,更稳妥的做法是看这个词在什么环境中开始稳定地被使用。

《デジタル大辞泉》把现代意义的「萌え」解释为:

对某个人或事物产生的强烈爱着、热情、欲望等感情。

并指出,它大约从1990年前后开始在漫画、动画爱好者之间使用,最初的对象尤其以虚构人物为中心。

换句话说:

“萌”从一开始就和对虚构人物产生强烈感情这一问题紧密相关。

这点非常重要。


四、“萌”首先不是一种造型,而是一种强烈偏爱

今天我们很容易把“萌”视觉化。

例如一想到“萌系角色”,脑中可能立刻出现:

  • 大眼睛;
  • 小鼻子;
  • 双马尾;
  • 制服;
  • 猫耳;
  • 少女身体;
  • 柔和声音。

于是“萌”好像变成了一种角色设计风格。

但从语言使用来看,这还不够。

因为人们不仅会说:

这个角色很萌。

还会说:

我萌眼镜。
我萌制服。
我萌年上。
我萌人外。
我萌这种关系。
我萌这种说话方式。

这里表达的已经不是:

“这个东西长得可爱。”

而更接近:

“这个东西会特别强烈地击中我的偏好。”

因此,可以暂时把“萌”的结构画成:

对象中的某种东西
        ↓
被观看者识别
        ↓
触发强烈的偏爱 / 爱着 / 兴奋
        ↓
“萌”

所以“萌”真正特殊的地方之一是:

它同时在描述对象,也在暴露观看者自己的偏好结构。


五、这就是为什么“眼镜萌”和“眼镜很可爱”不是完全一回事

假设一个人说:

“眼镜很可爱。”

他可能只是在对一个视觉对象进行积极评价。

但如果他说:

“我是眼镜萌。”

这句话同时还在告诉别人:

“眼镜是能够稳定触发我角色兴趣的一种要素。”

于是“萌”开始拥有一种非常特殊的功能:

它不仅描述角色。

它也描述:

我是一个怎样的观看者。

例如:

眼镜萌
制服萌
无口萌
年上萌
人外萌
机械萌
声音萌
关系性萌

实际上都在建立一张关于观看者自己的偏好地图。

这也是“萌”为什么特别适合御宅文化。

因为御宅文化本身就发展出了非常细密的:

识别、命名和交流角色偏好的语言系统。


六、这里才真正进入東浩紀的“萌要素”

谈到“萌”,很难完全绕开東浩紀。

在《動物化するポストモダン》第二章中,讨论的顺序非常值得注意:

物语消费
↓
大きな非物語
↓
萌え要素
↓
数据库消费

也就是说,“萌要素”正处在物语消费向数据库消费转换的理论位置上。

这里最容易出现一种误解:

猫耳 = 萌属性
双马尾 = 萌属性
女仆 = 萌属性

所以只要把足够多萌属性装进角色,角色就会自动变萌。

事情并没有这么机械。

“萌要素”真正有意思的地方在于:

大量角色特征开始能够被识别、命名、拆分,并跨越不同作品重新组合。

例如:

猫耳
女仆
双马尾
眼镜
妹妹
无口
傲娇
制服
机械
兽耳
特定口癖
特定人物关系
……

这些东西不必先属于某一个完整故事。

消费者已经能够直接识别它们:

“这个是我的萌点。”


七、但“萌要素”并不等于“萌”的全部

这里需要特别谨慎。

東浩紀的“萌要素”是为了分析一种御宅文化消费结构。

它并不意味着:

所有“萌”的感情都能被拆解成角色属性。

一个非常简单的反例就是:

反差萌。

假设一个角色一直非常冷酷。

但是某一天,他偷偷照顾了一只小动物。

很多人可能突然觉得:

“好萌。”

这里真正触发感情的,并不是:

“小动物”这个萌属性被安装进了角色。

而是:

我们此前对角色形成的认识
            +
一次违反预期的行为
            ↓
重新理解角色
            ↓
产生强烈情感反应

也就是说:

“萌”也可以发生在关系和变化之中。

它可以来自:

  • 反差;
  • 剧情积累;
  • 一个动作;
  • 一句对白;
  • 某种声音;
  • 两个人之间的关系;
  • 对角色长期形成的理解。

因此:

“萌 = 属性”同样过于简单。


八、日本心理学里的“かわいい”研究反而让问题更有趣

这里可以回到「かわいい」。

入戸野宏等人的研究有一个非常有意思的观点:

“かわいい”不是对象本身固定拥有的属性,而是一种人与对象之间形成的感情。

例如:

某个人可能第一次看到一个角色时觉得一般。

但了解它的背景故事以后,却开始觉得:

“越来越可爱。”

这已经说明:

“かわいい”也可以依赖关系和知识。

2015年金井嘉宏、入戸野宏针对大学生所做的研究还发现:

对婴儿、动物以及一般物品产生的“かわいい”感,与共感性等心理变量存在一定关系;

但是:

对“キャラクター”的かわいい感,并没有表现出完全相同的预测结构。

这至少提醒我们:

面对角色产生的“可爱”感,本身可能就已经不同于看到婴儿或小动物时的可爱感。

而这里,恰恰与“萌”的问题开始接近。


九、所以真正的区别不是“客观 vs 主观”

到这里,我们可以放弃一个过于方便的二分:

かわいい = 客观
萌え = 主观

更合理的比较是:

かわいい 萌え
历史 历史悠久 约1990年代开始形成现代亚文化用法
使用范围 极广 最初与漫画、动画、虚构人物关系密切
感情 爱惜、亲近、积极感情等 强烈爱着、热情、偏爱、兴奋、欲望等
对象 人、动物、物品、空间、角色等 角色、人物、属性、关系、情境等
亚文化功能 不一定 很强
表达个人偏好 可以 特别突出
与角色属性分类 不必要 经常发生
性意味 不必要 可能存在,但并非必要条件

因此:

“萌”与“可爱”的关系最好理解成两个部分重叠、但边界并不一致的集合。

可以想象成:

        かわいい
     ┌───────────┐
     │     ┌───────────┐
     │     │    萌え    │
     │     │           │
     └─────┼───────────┘
           │
           └───────────

有些东西既可爱又萌。

有些东西可爱,却完全不萌。

也有些东西:

明明一点都不符合传统“可爱”标准,却非常萌。


十、角色理论为什么会反复遇到“萌”

这也是为什么日本的角色研究很难绕开“萌”。

斎藤環长期从虚构、角色与欲望的问题讨论御宅文化。

他在2008年甚至专门发表过题为:

「『萌え』の本質とその生成について」

的文章。

而在2011年的《キャラクター精神分析》中,又直接设置了一章:

「キャラ“萌え”の審級――キャラクターとセクシュアリティ」

这意味着,在角色理论中,“萌”已经不仅是:

一个审美形容词。

而会牵涉:

角色为什么能够成为感情乃至欲望的对象。

这也是《戦闘美少女の精神分析》的问题意识之一:

我们明明知道角色是虚构的。

却依然能够:

  • 喜爱它;
  • 迷恋它;
  • 为它悲伤;
  • 对它产生欲望;
  • 为它消费;
  • 因为它和别人形成社群。

于是问题不再是:

角色究竟“可不可爱”。

而是:

虚构对象为什么能够对现实中的人产生真实作用?


十一、“萌”是否一定包含性欲?

这个问题也不能简单回答“是”或“不是”。

有些“萌”的使用明显和:

  • 欲望;
  • 性别;
  • 身体;
  • 恋爱幻想;

发生关系。

日本国内关于“萌文化”的研究,也一直存在从性别和性欲结构切入的路线。

例如斎藤環的角色论会明确讨论:

キャラクターとセクシュアリティ。

村瀬ひろみ关于日本商业动画中女性形象与“萌文化”的研究,则从女性角色表象与性别问题进入这一现象。

因此,把萌彻底“去性化”并不合适。

但是反过来:

把所有萌都还原成性欲,也同样解释不了现实使用。

因为我们完全可以说:

工厂萌。
铁道萌。
机械萌。
关系性萌。
大叔萌。

其中性的程度可以相差极大。

所以研究时真正有意义的问题应该是:

在这个具体语境里,“萌”包含了什么样的欲望?

而不是:

“萌到底是不是性的?”


十二、“萌”甚至还是一种社群语言

假如“萌”只是私人感觉,那么它其实没有必要拥有这么复杂的词汇系统。

但御宅文化中,人们会大量公开表达:

我的萌点是什么。

例如:

眼镜萌
年上萌
年下萌
制服萌
人外萌
无口萌
CP萌
关系性萌

这种表达同时完成了两件事情。

第一:

描述角色。

第二:

描述自己。

也就是说:

“我萌X”
=
我告诉别人:

我怎样阅读角色
+
我会被什么吸引
+
我属于什么兴趣圈

这也是“萌”与御宅社群之间很重要的联系。

它提供了一种:

把私人情感变成可以交流、分类和寻找同好的语言。


十三、为什么中国语境尤其容易把“萌”理解成“可爱”?

这里还有一个很适合中文读者注意的问题。

日语「萌え」后来进入中文互联网以后,“萌”本身发生了新的意义变化。

广岛大学周硕关于中日“萌/燃”借用关系的研究整理了一项很有意思的先行调查:

有相当比例的中文母语受访者会直接把中文“萌”理解为:

“かわいい”。

也就是说,在中文传播过程中:

日语:
萌え
= 强烈爱着 / 偏好 / 欲望 / 兴奋等

        ↓ 传播

中文:
萌
≈ 可爱 / 呆萌 / 萌萌的

两个词之间原有的距离被进一步压缩了。

所以今天中文里说:

“这只猫好萌。”

很多时候确实几乎就等于:

“这只猫好可爱。”

但这并不意味着:

日语御宅文化中的「萌え」从一开始就只是“可爱”。

这其实是一次非常典型的:

跨语言传播导致的意义重组。


十四、所以研究“萌”,应该研究什么?

如果一个学生说:

“我想研究萌文化。”

真正开始研究以后,至少可以往下面几个方向拆。

1. 表象研究

什么样的:

  • 身体;
  • 眼睛;
  • 发型;
  • 衣服;
  • 声音;
  • 动作;

会被编码为“萌”?


2. 角色研究

为什么某些角色能够:

脱离原本故事,仍然成为强烈情感对象?

这里可以继续进入キャラ / キャラクター。


3. 消费研究

为什么所谓“萌要素”能够进入:

  • 手办;
  • 卡牌;
  • 手游;
  • 周边;
  • 联名商品;

并转化为商品价值?

这里可以继续进入数据库消费。


4. 情感研究

为什么一个根本不存在于现实中的人物能够让人:

  • 高兴;
  • 心疼;
  • 眷恋;
  • 嫉妒;
  • 欲望;
  • 悲伤?

5. 性别研究

哪些身体、性格和人物关系被不断编码成“萌”?

谁在观看?

谁成为被观看对象?

不同性别社群里的“萌”是否拥有不同结构?


6. 粉丝研究

当人们互相交换:

“你的萌点是什么?”

他们如何建立:

  • 同好;
  • 标签;
  • 圈层;
  • 身份;
  • 亚文化社群?

十五、因此,“萌”为什么不能简单翻译成“可爱”?

到这里,我们终于可以给出一个比较稳妥的答案。

不是因为:

“萌”和“可爱”完全不同。

恰恰相反。

它们有很大重叠。

真正的问题是:

“可爱”无法覆盖“萌”在御宅文化中承担的全部功能。

“萌”不仅可以表达:

这个角色让我觉得可爱。

它还可以表达:

我特别偏爱这种角色。
我会被这个属性击中。
我喜欢这种关系。
我对这个虚构人物产生了很强的爱着。
这是我的萌点。
我和你拥有相同的萌点。

所以它同时连接了:

角色表象
+
个人感情
+
欲望
+
角色属性
+
文化分类
+
消费
+
社群交流

这也是为什么“萌”会成为御宅文化如此重要的一个词。


十六、真正值得问的不是“萌的定义是什么”

如果研究最终只是为了找到一句:

“萌就是……”

那么很可能反而会把这个概念写死。

从语言史、御宅文化批评、心理学和角色论来看,“萌”本来就是一个不断变化、边界模糊的词。

所以更有研究价值的问题也许是:

谁,在什么时代,对什么对象,在什么语境中,为什么需要使用“萌”这个词?

例如:

1990年代动画爱好者说的“萌”,

2000年代数据库消费理论中的“萌要素”,

女性同人社群中的“萌”,

今天中文互联网里的“萌”,

以及手游、VTuber时代的“萌”,

未必是完全相同的东西。

而这种变化本身,就是御宅文化史的一部分。


结语:萌真正命名的,也许是一种“被虚构打动”的方式

“萌”当然可以和“可爱”同时发生。

但是它最值得研究的地方,也许并不是:

这个角色到底够不够可爱。

而是:

为什么这个由线条、声音、设定、代码和故事组成,并不存在于现实中的对象,却能够对一个现实的人产生如此具体的作用?

我们会:

  • 为角色难过;
  • 对角色产生保护欲;
  • 为它花钱;
  • 收集它的商品;
  • 因它认识朋友;
  • 创作新的故事;
  • 对某个动作、表情甚至一句台词反复产生感情。

于是“萌”所命名的,可能正是:

虚构对象与现实情感真正接触的那个瞬间。

而对宅文化批评来说,真正值得研究的,也正是这个瞬间是怎样被角色设计、媒介形式、文化代码、个人经验和粉丝社群共同制造出来的。


站内延伸阅读


参考文献

  1. 東浩紀『動物化するポストモダン――オタクから見た日本社会』講談社現代新書,2001。
  2. 斎藤環「『萌え』の本質とその生成について」『國文學――解釈と教材の研究』53巻16号,2008,pp.6–13。
  3. 斎藤環『キャラクター精神分析――マンガ・文学・日本人』筑摩書房,2011。
  4. 金井嘉宏・入戸野宏「共感性と親和動機による“かわいい”感情の予測モデル構築」『パーソナリティ研究』23巻3号,2015,pp.131–141。
  5. やまだようこ・木戸彩恵「『かわいい』と感じるのはなぜか?――ビジュアル・ナラティヴによる異種むすび法」『質的心理学研究』16巻1号,2017,pp.7–24。
  6. 宇治川正人「『かわいい』と思う感情を表現する語の変遷――古語辞典・国語辞典の記述の分析」『日本感性工学会論文誌』20巻3号,2021,pp.249–256。
  7. 周碩「現代中国語における単漢字日本語借用語――『萌』と『燃』を例に」『アジア社会文化研究』25号,2024,pp.135–159。
  8. 村瀬ひろみ「日本の商業アニメにおける女性像の変遷と『萌え』文化――新しいジェンダーを求めて」『Gender and Sexuality』1号,2005,pp.77–92。

补充阅读

  • Patrick W. Galbraith, “Moe: Exploring Virtual Potential in Post-Millennial Japan,” 2009.
  • 关于「萌え」的词源,目前存在多种说法。本文不采用某一种起源传说作为定论,而将重点放在1990年代以后该词在漫画、动画爱好者社群中的使用与意义扩张。

本文将“萌”视为一个历史上不断变化的文化概念,而非拥有唯一稳定定义的心理学术语。不同研究传统对“萌”的理解并不完全一致,本文尝试从语言史、角色论、消费论与“かわいい”研究之间的交叉处整理其问题。