SCHOOL DATABASE · 院校数据库
明治大学
Meiji University
大学院国际日本学研究科
Graduate School of Global Japanese Studies
国际日本学专攻 → Pop Culture研究领域
2027年度募集要项已发布
研究指导教员已确认
博士前期 / 博士后期
最后核对:2026-09
明治大学国际日本学研究科的Pop Culture研究领域,是日本大学院中少数直接把漫画、动画、游戏与御宅文化作为正式研究领域来组织的项目之一。但它的研究取向并不等同于早稻田式的“表象・Media论”,而更突出漫画史、文化史、档案、Gender、都市空间、媒介与具体作品研究。
快速信息
可以关注哪些方向?
漫画研究
动画研究
游戏研究
御宅文化
漫画史
档案研究
Gender
都市空间
媒介文化
作品分析
漫画史与媒介史
漫画的历史、出版、流通、杂志、表现技法以及社会制度,是明治 Pop Culture 研究非常明显的一条主线。
御宅文化与档案
御宅文化史、漫画・动画・游戏资料的 Archive 建设、展览以及趣味与都市空间之间的关系,都是这里具有特色的方向。
Gender 与少女漫画
少女漫画、女性意识、跨性别表现、BL以及漫画国际比较等问题,有长期且明确的研究积累。
具体作品与文化现象
与偏哲学式的表象文化论相比,这里非常适合围绕具体作品、历史材料、文化现象和一次资料展开扎实调查。
三位重点教员应该怎样区分?
宮本大人|漫画史 × 表现与历史制度
以日本近现代漫画史为核心,尤其关注漫画表现、出版、流通、读者接受以及历史制度。具有明确的表象文化论研究背景,但目前实际研究取向更重视史料、Media环境和具体漫画表现。
藤本由香里|少女漫画 × Gender与国际比较
围绕少女漫画、Gender、表现技法发展、国际传播、表现规制与著作权等问题展开研究。适合把具体漫画分析与Gender、历史变化及跨文化环境结合。
森川嘉一郎|御宅文化史 × Archive与都市空间
研究漫画、动画、游戏与御宅文化史,并重点关注Archive构筑、Exhibition、趣味群体、秋叶原及都市空间。研究对象最直接覆盖广义御宅文化。
重点相关教员
宮本 大人
教授|漫画史・表象文化论
研究日本近现代漫画史,尤其关注昭和战前・战时儿童漫画的表现、出版、流通、接受与统制。其研究训练与表象文化论具有明确联系,但现在的实际研究重心主要落在漫画史、具体表现以及历史制度环境。
漫画史
表象文化论
漫画表现
出版文化
文化史
指导状态:
目前博士前期研究指导 ○,博士后期研究指导 −。
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藤本 由香里
教授|漫画文化论・Gender论
研究少女漫画的发展、女性意识与Gender表象、漫画表现技法、国际比较、流通、表现规制与著作权。过去实际指导题目涵盖BL、少女漫画、中国漫画、Gender及跨文化传播等多个方向。
少女漫画
Gender
漫画文化论
国际比较
表现规制
指导状态:
目前博士前期、博士后期研究指导均为 ○。
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森川 嘉一郎
准教授|漫画・动画・游戏・御宅文化史
研究漫画、动画、游戏与御宅文化史,同时长期关注相关Archive的构筑与展示运用,并研究趣味群体、秋叶原、公共空间及都市环境中的Pop Culture。
御宅文化史
漫画・动画・游戏
Archive
Exhibition
都市空间
指导状态:
目前博士前期、博士后期研究指导均为 ○。
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导师选择提示:
三位教师虽然都属于Pop Culture研究领域,但研究方法差异很大。宮本大人偏漫画史与历史制度,藤本由香里偏少女漫画、Gender与跨文化传播,森川嘉一郎则偏御宅文化史、Archive、Exhibition与都市空间。研究对象相同,并不意味着三位教师都同样适合。
近年的实际研究题目
动画表象
近年修士论文中可以看到日本动画中的天狗表象、《少女革命ウテナ》的物语结构与演出,以及动画角色和空间表现等具体作品研究。
游戏文化
实际论文包括中国游戏杂志史、恋爱游戏比较、TRPG输入史、二次元游戏与产业等方向。
BL / Gender
BL出版、Coupling偏好、男性身体表象、Gender意识等已经长期出现在实际学位论文中。
声优・手办・Bilibili
过去的修士论文中甚至已有声优职业扩张、美少女Figure、Bilibili以及御宅城市空间等题目,研究对象范围非常宽。
2027年度博士前期入试
| 募集人数 |
博士前期课程20名(Ⅰ期、Ⅱ期、学内选考等合计)。 |
| Ⅰ期出愿 |
2026年7月3日~7月8日。 |
| Ⅰ期笔试 |
2026年9月25日。 |
| Ⅰ期面试 |
2026年9月26日。笔试合格者进入面试。 |
| Ⅱ期出愿 |
2026年11月27日~12月2日。 |
| Ⅱ期笔试 |
2027年2月17日。 |
| Ⅱ期面试 |
2027年2月18日。笔试合格者进入面试。 |
| 一般 / 留学生考试 |
专业科目(按研究领域出题)+面试试问。 |
| 外语能力证明 |
博士前期课程原则上要求提交指定英语、德语或法语能力证明之一,并按学校规定换算计入选考。 |
| 英语参考基准 |
例如 TOEIC L&R 550以上、IELTS Academic 4.0以上等;不同考试及成绩有效期请严格确认2027年度募集资料。 |
| 外国学历申请者日语 |
符合指定条件者需 JLPT N1,或 EJU 日语“读解+听解/听读解”270分以上且记述30分以上。 |
| 研究计划书 |
学校提供指定研究计划书格式,正式出愿时使用当年度版本。 |
| 过去问 |
官方公开大学院过去入试问题,可作为专业科目准备的重要资料。 |
中国大陆学历申请者特别注意:
明治大学目前明确要求中国大陆教育机构毕业或预计毕业的申请者,对学位取得证明、成绩证明等办理指定认证手续。学校也提醒相关手续需要时间,因此不要等到出愿前才开始处理。
本站判断
本站判断|宅文化方向匹配度很高,但必须按研究方法选择导师
对于漫画、动画、游戏、御宅文化、BL、声优、Figure及其他Popular Culture方向,明治大学国际日本学研究科Pop Culture研究领域属于本站目前数据库中匹配关系非常明确的项目。
这里最大的优势之一是:
漫画、动画、游戏与御宅文化本身已经是正式的大学院研究对象。
因此,相比一些必须先把动画漫画“转换”为文学、美学或哲学问题才能获得研究位置的大学院,在明治研究具体Pop Culture对象本身并不会显得特别例外。
但这不意味着三位教师使用同一种研究方法。
宮本大人
→ 漫画史 / 漫画表现 / 出版流通 / 历史制度
藤本由香里
→ 少女漫画 / Gender / 国际比较 / 表现规制
森川嘉一郎
→ 御宅文化史 / Archive / Exhibition / 都市空间
因此,选择明治时比“我研究动画还是漫画”更重要的问题是:
我究竟想通过这个对象研究什么?
同样研究漫画:
漫画表现与出版史 → 宮本大人
少女漫画与Gender → 藤本由香里
漫画Archive与御宅文化空间 → 森川嘉一郎
同样研究动画或游戏也是如此。如果问题主要是御宅文化史、资料保存、展览和都市空间,森川嘉一郎可能比单纯按照“动画教授”“游戏教授”寻找导师更加自然。
从本站目前掌握的研究环境来看,明治的强项并不是统一使用某一种狭义的表象文化理论,而更接近:
具体对象
+
作品与历史材料
+
文化制度 / Gender / Archive / 社会空间
因此,如果研究计划高度依赖抽象哲学概念,却缺少具体材料、作品分析或历史调查,这里未必是最自然的匹配方式。
反过来说,对于能够明确提出研究对象、材料范围和调查方法的宅文化题目,明治大学具有很强的实际考学价值。
站内相关资源
信息状态:Database V2 Beta
最后核对:2026-09-14
主要依据明治大学国际日本学研究科2027年度入试、Pop Culture研究领域现任教员及历年修士论文官方资料整理。