明治大学|漫画・动画・游戏与御宅文化研究
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明治大学
Meiji University
大学院国际日本学研究科
Graduate School of Global Japanese Studies

国际日本学专攻 → Pop Culture研究领域
2027年度募集要项已发布 研究指导教员已确认 博士前期 / 博士后期 最后核对:2026-09
明治大学国际日本学研究科的Pop Culture研究领域,是日本大学院中少数直接把漫画、动画、游戏与御宅文化作为正式研究领域来组织的项目之一。但它的研究取向并不等同于早稻田式的“表象・Media论”,而更突出漫画史、文化史、档案、Gender、都市空间、媒介与具体作品研究。

快速信息

研究科
国际日本学研究科
相关领域
Pop Culture研究
博士前期定员
20名(研究科合计)
博士后期定员
5名

可以关注哪些方向?

漫画研究 动画研究 游戏研究 御宅文化 漫画史 档案研究 Gender 都市空间 媒介文化 作品分析
漫画史与媒介史
漫画的历史、出版、流通、杂志、表现技法以及社会制度,是明治 Pop Culture 研究非常明显的一条主线。
御宅文化与档案
御宅文化史、漫画・动画・游戏资料的 Archive 建设、展览以及趣味与都市空间之间的关系,都是这里具有特色的方向。
Gender 与少女漫画
少女漫画、女性意识、跨性别表现、BL以及漫画国际比较等问题,有长期且明确的研究积累。
具体作品与文化现象
与偏哲学式的表象文化论相比,这里非常适合围绕具体作品、历史材料、文化现象和一次资料展开扎实调查。

三位重点教员应该怎样区分?

宮本大人|漫画史 × 表现与历史制度
以日本近现代漫画史为核心,尤其关注漫画表现、出版、流通、读者接受以及历史制度。具有明确的表象文化论研究背景,但目前实际研究取向更重视史料、Media环境和具体漫画表现。
藤本由香里|少女漫画 × Gender与国际比较
围绕少女漫画、Gender、表现技法发展、国际传播、表现规制与著作权等问题展开研究。适合把具体漫画分析与Gender、历史变化及跨文化环境结合。
森川嘉一郎|御宅文化史 × Archive与都市空间
研究漫画、动画、游戏与御宅文化史,并重点关注Archive构筑、Exhibition、趣味群体、秋叶原及都市空间。研究对象最直接覆盖广义御宅文化。

重点相关教员

宮本 大人
教授|漫画史・表象文化论
研究日本近现代漫画史,尤其关注昭和战前・战时儿童漫画的表现、出版、流通、接受与统制。其研究训练与表象文化论具有明确联系,但现在的实际研究重心主要落在漫画史、具体表现以及历史制度环境。
漫画史 表象文化论 漫画表现 出版文化 文化史
指导状态: 目前博士前期研究指导 ○,博士后期研究指导 −。

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藤本 由香里
教授|漫画文化论・Gender论
研究少女漫画的发展、女性意识与Gender表象、漫画表现技法、国际比较、流通、表现规制与著作权。过去实际指导题目涵盖BL、少女漫画、中国漫画、Gender及跨文化传播等多个方向。
少女漫画 Gender 漫画文化论 国际比较 表现规制
指导状态: 目前博士前期、博士后期研究指导均为 ○。

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森川 嘉一郎
准教授|漫画・动画・游戏・御宅文化史
研究漫画、动画、游戏与御宅文化史,同时长期关注相关Archive的构筑与展示运用,并研究趣味群体、秋叶原、公共空间及都市环境中的Pop Culture。
御宅文化史 漫画・动画・游戏 Archive Exhibition 都市空间
指导状态: 目前博士前期、博士后期研究指导均为 ○。

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导师选择提示: 三位教师虽然都属于Pop Culture研究领域,但研究方法差异很大。宮本大人偏漫画史与历史制度,藤本由香里偏少女漫画、Gender与跨文化传播,森川嘉一郎则偏御宅文化史、Archive、Exhibition与都市空间。研究对象相同,并不意味着三位教师都同样适合。

近年的实际研究题目

动画表象
近年修士论文中可以看到日本动画中的天狗表象、《少女革命ウテナ》的物语结构与演出,以及动画角色和空间表现等具体作品研究。
游戏文化
实际论文包括中国游戏杂志史、恋爱游戏比较、TRPG输入史、二次元游戏与产业等方向。
BL / Gender
BL出版、Coupling偏好、男性身体表象、Gender意识等已经长期出现在实际学位论文中。
声优・手办・Bilibili
过去的修士论文中甚至已有声优职业扩张、美少女Figure、Bilibili以及御宅城市空间等题目,研究对象范围非常宽。

2027年度博士前期入试

募集人数 博士前期课程20名(Ⅰ期、Ⅱ期、学内选考等合计)。
Ⅰ期出愿 2026年7月3日~7月8日。
Ⅰ期笔试 2026年9月25日。
Ⅰ期面试 2026年9月26日。笔试合格者进入面试。
Ⅱ期出愿 2026年11月27日~12月2日。
Ⅱ期笔试 2027年2月17日。
Ⅱ期面试 2027年2月18日。笔试合格者进入面试。
一般 / 留学生考试 专业科目(按研究领域出题)+面试试问。
外语能力证明 博士前期课程原则上要求提交指定英语、德语或法语能力证明之一,并按学校规定换算计入选考。
英语参考基准 例如 TOEIC L&R 550以上、IELTS Academic 4.0以上等;不同考试及成绩有效期请严格确认2027年度募集资料。
外国学历申请者日语 符合指定条件者需 JLPT N1,或 EJU 日语“读解+听解/听读解”270分以上且记述30分以上。
研究计划书 学校提供指定研究计划书格式,正式出愿时使用当年度版本。
过去问 官方公开大学院过去入试问题,可作为专业科目准备的重要资料。
中国大陆学历申请者特别注意: 明治大学目前明确要求中国大陆教育机构毕业或预计毕业的申请者,对学位取得证明、成绩证明等办理指定认证手续。学校也提醒相关手续需要时间,因此不要等到出愿前才开始处理。

本站判断

本站判断|宅文化方向匹配度很高,但必须按研究方法选择导师

对于漫画、动画、游戏、御宅文化、BL、声优、Figure及其他Popular Culture方向,明治大学国际日本学研究科Pop Culture研究领域属于本站目前数据库中匹配关系非常明确的项目。

这里最大的优势之一是:

漫画、动画、游戏与御宅文化本身已经是正式的大学院研究对象。

因此,相比一些必须先把动画漫画“转换”为文学、美学或哲学问题才能获得研究位置的大学院,在明治研究具体Pop Culture对象本身并不会显得特别例外。

但这不意味着三位教师使用同一种研究方法。

宮本大人
→ 漫画史 / 漫画表现 / 出版流通 / 历史制度

藤本由香里
→ 少女漫画 / Gender / 国际比较 / 表现规制

森川嘉一郎
→ 御宅文化史 / Archive / Exhibition / 都市空间

因此,选择明治时比“我研究动画还是漫画”更重要的问题是:

我究竟想通过这个对象研究什么?

同样研究漫画:

漫画表现与出版史 → 宮本大人
少女漫画与Gender → 藤本由香里
漫画Archive与御宅文化空间 → 森川嘉一郎

同样研究动画或游戏也是如此。如果问题主要是御宅文化史、资料保存、展览和都市空间,森川嘉一郎可能比单纯按照“动画教授”“游戏教授”寻找导师更加自然。

从本站目前掌握的研究环境来看,明治的强项并不是统一使用某一种狭义的表象文化理论,而更接近:

具体对象
+
作品与历史材料
+
文化制度 / Gender / Archive / 社会空间

因此,如果研究计划高度依赖抽象哲学概念,却缺少具体材料、作品分析或历史调查,这里未必是最自然的匹配方式。

反过来说,对于能够明确提出研究对象、材料范围和调查方法的宅文化题目,明治大学具有很强的实际考学价值。


站内相关资源

信息状态:Database V2 Beta
最后核对:2026-09-14
主要依据明治大学国际日本学研究科2027年度入试、Pop Culture研究领域现任教员及历年修士论文官方资料整理。